Page 107 - 小学信息技术核心素养及教学
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第五章 小学信息技术教学模式探索
第五章 小学信息技术教学模式探索
第一节 游戏化教学模式
一、游戏化教学准备
(一)游戏化教学方式
根据游戏在教学策略中应用目的和应用形式不同,可以有两种方式:
一种是将游戏作为教学支持工具。在教学过程中使用已经有的电子或者传统
游戏,游戏之间相互独立,游戏的应用是为了达到某一个教学环节的教学目的。
即在课堂教学过程中引入游戏,可以包括激发学生学习动机的热身游戏。完成课
程完整呈现的模拟游戏。帮助学生理解学习内容的体验游戏。帮助学生巩固知识
的练习游戏。
另一种是利用游戏元素。例如,积分、任务、徽章、排行榜等将学习活动变
为一个游戏,甚至将课堂整体设计为一个大游戏。首先,将课程内容整体教学目
标分为多个子目标;其次,根据子目标特点,利用小组称号、积分、徽章、排行
榜等元素,为子目标设计游戏任务;最后,通过个人或小组完成,积分累积,调
动学生的积极性和参与性。
(二)游戏的选择
在教学中应用游戏,首先就要进行游戏的选择。对于教学使用游戏,通过整
理文献资料,学习相关游戏化教学课程,根据教学的各个环节,认为可将游戏分
为激发学生学习动机的热身游戏、完成课程内容呈现的模拟游戏、辅助学生课程
理解的体验游戏和帮助学生巩固知识的练习游戏。而这四类游戏在选择时,需要
注意选择的原则:
一是热身游戏。热身游戏主要是起活跃课堂气氛,调动学生兴趣的作用。应
该注意以下原则:保持与教学内容的相关性;重在活跃思维;注意掌握游戏的复
杂度。
二是模拟游戏。模拟游戏帮助学生通过实际操作来理解抽象知识的,一般注
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