Page 111 - 小学信息技术核心素养及教学
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第五章 小学信息技术教学模式探索
第二环节:游戏化学习活动。首先,本环节是整节课的重点环节,教师要引
导学生对知识点的理解,可以采用直接讲授、课件展示、屏幕演示等方式呈现知
识内容,让学生初步感知内容;其次,向学生介绍本节课中游戏、游戏规则,帮
助学生了解游戏是有—定要求的,才能更好地开展游戏化学习,教师还要向学生
介绍本节课任务要求、评价方式;最后,教师需要明确课堂纪律,给学生创造良
好的游戏化学习氛围。在教师介绍完毕后,就开始学生游戏化学习。按照实际的
教学情况,学生可以是按照游戏规则直接玩游戏,在玩游戏的过程中学习知识、
训练技能;也可以是遵守教师设计的游戏活动要求,获得一定的积分、徽章,表
现优异,肯定学习结果。在学生游戏化学习的过程中,应该充分体现以学生为主
体,让学生积极主动去尝试,教师在课堂中认真观察,及时解决学生遇到的问题,
并予以指导。在本环节,教师还需要及时对学生游戏化学习进行反馈判断,这决
定了学生游戏该什么时候结束。通过教师在课堂中观察、了解学生的进度,及时
地判断学生掌握的情况。如果学生游戏任务等基本完成,也从游戏中学习掌握了
教学内容,此时,教师可以结束本环节活动,进入总结评价环节;若观察到学生
的表现并没有达到教学要求,教师需要重复学生游戏化学习的过程,再给予学生
练习的时间等。总之,在这个环节,教师要做好观察指导,通过学生的表现,及
时判断学生游戏化学习的情况,把握好课堂教学的环节。
第三环节:总结评价。在学生进行游戏化学习到一定程度时,教师应该及时
将学生的注意力集中到自身,防止学生沉浸于游戏当中。同时,教师需要组织学
生进行游戏化教学的评价,教师也需要评价学生的课堂表现,帮助学生清楚本节
课学到的知识和掌握技能的情况,认识到自身课堂中值得肯定和不足的地方,使
得学生既能肯定自我,又能有所反思,鼓励学生以后有更好的课堂表现。教师在
最后,还要对整节课做一个整体的情况总结,将学生的玩与学建立联系,体现真
正意义上的玩中学,为本堂游戏化教学课的画上圆满的句号。
三、游戏化教学评价设计
大多小学信息技术课普遍缺少课堂教学评价,更多的是给学生布置任务、完
成任务。一堂课的教学评价环节是很重要的,通过及时、有效的课堂评价,能够
帮助学生了解自身学习的情况,还能起到一定的促进作用,使得学生形成自我管
理、自我约束的意识,以便获得更好的课堂评价结果。教学评价是以教学目标为
依据,按照科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学过程及结果进行测量,
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