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小学信息技术核心素养及教学
Key Competencies and Teaching of Information Technology in Primary School
并给予价值判断的过程。小学信息技术课游戏化教学评价,将从学生自评、互评
(包括教师和同伴)开展评价。
教师评价:通过教师评价,来总结本堂课游戏化教学效果。教师可以通过观
察和测试来对学生评价,包括观察学生游戏中的表现和游戏后对学生进行测试等
了解学生的过程性变化和收获。
学生自评:除了需要教师评价,还需要学生对自己的学习情况进行自评。可
以让学生填写学习评价表的形式进行自评,以了解学生的学习情况,充分体现了
以学生为主的理念。
同学互评:学生在进行自评之后,可以让小组内同伴进行互评,从同伴的角
度去评价学生的本节课表现,将更加全面地了解本节课教学效果,还能帮助学生
客观地认识到自身表现较好或不足的地方。
四、游戏化教学在小学信息技术应用中应注意的问题
(一)游戏化教学在小学信息技术课中的适用教学内容
游戏化教学作为一种新型的以学生全面发展为核心的教与学的方式,在教学
中获得了不错的成效。信息技术课本来就是一门集实践、操作、趣味的科目,同
时还比较基础,也能够与其他学科相联系,这些特点进一步说明现代课堂需要新
的教学方式。利用游戏可以创设合理的游戏化教学情境,调动学生学习兴趣,掌
握学习内容,培养其创造力和想象力。在实践过程中,确实发现相比较理论知识,
一些操作技能型的教学内容会更适合这种教学方法,能够获得不错的教学效果。
将这类教学内容中各项学习任务融入游戏闯关中,使学生在完成游戏任务的过程
中学习,学生为了闯关成功就会积极练习教学内容。在《学会汉字输入》这一节
内容教学时,教师将正确指法练习、单字输入、多字输入的内容都融在两个游戏
当中,学生兴趣更高,在玩游戏过程中不知不觉练习了正确指法,还为了闯更高
的关卡,不断提高汉字输入速度,训练了学生的技能。虽然实践均选择操作技能
型教学内容,游戏化教学开展也比较成功,但也不能肯定的说哪些内容不适合游
戏化教学,哪些内容就一定适合游戏化教学。只有继续深入研究,选择不同的教
学内容,结合内容的要求进行教学设计,在不断的教学实践中,才能知道它究竟
合不合适,正所谓实践出真知。
(二)游戏化教学在小学信息技术课堂中应用需要注意的问题
游戏化教学需讲究适用。在教学之前需认真考虑该教学内容是否有必要使用
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