Page 114 - 小学信息技术核心素养及教学
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小学信息技术核心素养及教学
Key Competencies and Teaching of Information Technology in Primary School
度吗?答案是肯定的,若重复的口头形式的鼓励,学生也会逐渐失去兴趣。游戏
化教学不仅仅是游戏的应用,也可以是在教学中引入游戏的元素、机制,设计开
展游戏化教学,因而,教师可以适当地在游戏化教学中引入游戏奖励机制,通过
奖状、奖品等来激发学生的参与热情,学生学习的动力十足,兴趣自然高涨。
(三)游戏化教学在小学信息技术课堂中应用的策略
1. 游戏化教学准备阶段
确定游戏化教学内容。选择游戏化教学这种方法,一定要充分考虑所选教学
内容是否适合,不能为了用而用,而忽略了教学本质。若确定教学内容合适后再
进行游戏的选择,这样才能够使得游戏化教学接着往下进行。
选择恰当的游戏。游戏选择应该恰当,需符合教学内容、教学目标的要求;
而且要考虑到游戏的画面、难度等,游戏能够满足学生的年龄特点,结合心流理
论,尽量选择有吸引力,调动学生兴趣,具有一定挑战性的游戏,可考虑竞技闯
关这类游戏。当然游戏的选择不仅仅是直接应用游戏,也可以是教师自己设计与
制作游戏,这样的游戏或者游戏活动也必须与教学内容相适应,有趣且富有竞争
挑战。此外,无论是游戏的直接应用还是设计的游戏等,可以根据实际情况,引
入游戏的机制,包括竞争、积分、奖励等,进一步调动学生学习积极性。
2. 游戏化教学设计阶段
设计完整的游戏化教学设计方案。都说好的设计是成功的基础,一份完整的
教学设计方案是在充分考虑教学内容与游戏的联系的基础上,分析可能出现的情
况与问题,合理设计游戏在教学环节中的应用。体现教学内容与游戏的融入与结
合,能够让教学有所计划的开展以及对于突发情况的处理、教学反思都有所帮助。
只有做好教学前的准备,才能打好教学这场硬仗,才能获得计划的教学效果。
3. 游戏化教学组织阶段
游戏化教学组织阶段即游戏化教学开展时,需要教师从多个方面开展组织工
作,确保游戏化教学的顺利进行。
营造良好课堂氛围。在游戏化教学开展之初,教师可以通过创设良好的课堂
氛围,帮助学生迅速进入学习状态。同时,教师还可以利用开场小游戏进行热身,
形成师生融洽的相处氛围。这样良好的课堂氛围,能够带动班级的学习兴趣,让
课堂一开始就吸引着学生的注意力。
明确游戏规则。教师在学生进行游戏化学习前,一定要清楚地介绍游戏规则
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