Page 143 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章 新媒体背景下美术馆展览交互研究
一、交互设计概述
(一)交互设计的概念与历史
交互设计是一门典型的交叉学科,范围包括计算机科学、信息学、工业设计、
建筑学、人体工程学等。我国的交互设计专家辛向阳教授将交互设计归纳为五个
要素,分别为:工具、场景、用户、动作、目的。对动作的设计是交互设计的本
质,动作和反馈构成了交互的基本单元,所以不同于传统的工程师视角下的对物
的设计,交互设计是对用户行为的设计,是基于用户体验的设计。
最早的交互设计起源在远古时期就存在了,如古时期的人类利用烽火狼烟作
为信号来进行远距离交流,通过搭建巨大的标志物来确定地理位置等。从这个角
度来说,交互设计的演变历史也伴随着人类发展历史。
现代交互设计的起源在 19 世纪 30 年代,莫尔斯码及电报的发明是具有代表
性的,电报是通信技术的第一个应用实例,它包括一整套系统:电气系统、输入
莫尔斯码的机械系统、对电报员的培训。事实上,交互设计早期的实践者往往是
发明技术的工程师。20 世纪 40 年代,第一代计算机 ENIAC 诞生,但在易用性
上并没有做过多的设计;在 60 年代随着计算机性能越来越强,工程师们开始关
注用户体验,在同时期互联网的前身阿帕网被美国国防部高级研究计划署开发出
来,成为交互设计的新平台;在 70 年代中后期,第一个触摸屏界面被设计出来
并投入商用;在 20 世纪 80 年代,个人计算机的普及使得交互设计产生了更多的
一对一的人际关系,以及视频游戏的流行,设计师们提供了不同于传统桌面系统
的另一种交互设计范式;在 20 世纪 90 年代,交互设计成为一门正式学科,与此
同时,万维网(WWW)的出现改变了全世界,交互设计也开始融入的生产生活
的各个领域,移动端设备也开始迅猛发展;进入 21 世纪至今,互联网技术日益
成熟,移动设备、手势界面、触摸屏幕已经成为现代人生活中不可缺少的内容,
大量数据的累积使得服务得到更好的优化等等,交互设计领域充满着无限的可
能性。
(二)交互设计的意义
交互设计是一门设计类的人本学科,把回应用户的需求作为其首要的目标,
鼓励和辅助用户之间完成更有意义和效率的交互行为。交互设计的概念产生最初
就是由机器与人之间的障碍——用户的体验需求问题衍生而来,从最初的可用性,
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