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美术展览及陈列设计研究



             到后来的易用性,再到最终的愉悦体验,交互设计的关键在于解决用户的需求,
             这种需求可能是有意识的或无意识的,因为人的心里总能习惯于接受现状,这就
             需要交互设计师从中优化设计过程和结果,随着产品的功能增多,人们对交互设

             计的需求也更加显性,如何提升系统操作的效率,如何表达信息架构下的人文关
             怀,进而解决技术带来的用户与产品之间的认知鸿沟是交互设计师的职责。
                 (三)交互设计的方法
                  在交互设计理念中,确立交互设计的方法是为了保障设计工作能够高效率、

             高质量、有秩序的完成,并达到预期的目标与效果。交互设计的方法有“以用户
             为中心的设计”“以活动为中心的设计”“系统设计”“天才设计”“以目标为
             导向的设计”以及“创新设计”。本文结合某儿童虚拟美术馆的设计需要运用到
             三种交互设计的方法,具体内容如下:

                  1. 以用户为中心的设计方法
                  以用户为中心的设计方法意为在设计过程中,设计师要以用户的需求为第一
             要务,通过调研、走访等方式充分了解用户具体需求,最终达到用户的预期和目
             标。儿童虚拟美术馆的设计就需要遵循以用户为中心的设计方法,首先是在理论

             上对儿童用户的年龄阶段进行划分,剖析儿童每个阶段的成长规律和不同阶段的
             具体需要;其次线下走访儿童用户及其家长,调查了解他们对儿童虚拟美术馆建
             设的实际想法和建议,最终在设计实践部分完成符合其需求的设计。

                  2. 以活动为中心的设计方法
                  用户往往由于不了解设计的具体流程、技术原理、实际预算和规模限制,而
             提出无法施行的设计目标与需求,这时设计师不能一味的服从,而是需要以解决
             问题和完成目标为重点,综合考虑用户需求和现有技术来引导设计走向。在儿童
             虚拟美术馆的设计当中,部分儿童用户因较为年幼,提出的建议可能无法实现,

             这时就需要设计师发挥主观能动性来操控调整设计方向,让设计落地。
                  3. 系统的设计方法
                  系统设计方法是一种极为理性、全面的设计方法,它需要设计师站在全局的
             角度来思考问题,拟定设计流程、制定设计策略,为设计实践部分提出合理可行

             的设计方案。在进行儿童虚拟美术馆设计时,需要先理清交互设计的具体流程,
             并推出适用于儿童虚拟美术馆主题的设计流程和设计方案,最终运用信息架构、
             界面架构等方式辅助完成设计。



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