Page 145 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章  新媒体背景下美术馆展览交互研究



                   (四)交互设计的步骤与流程
                   1. 交互设计的步骤
                   针对本文所研究的儿童虚拟美术馆设计,作者将交互设计的步骤整理为以下

               五个阶段:
                   (1)用户需求调研
                   在设计开始之前,设计师需要确立用户的:群体定位、群体分众、需求分析
               和调研、期望与目的。同样,在进行儿童虚拟美术馆设计之前,本文首先要确定

               目标用户为儿童群体,其家长为辅助群体,并将儿童用户划分为不同年龄阶段,
               研究分析每个阶段的具体需求,再在线下对儿童及其家长走访调研,了解他们对
               儿童虚拟美术馆的看法与建议。
                   (2)概念设计

                   概念设计需要综合考虑对用户的需求分析和走访调研的结果,结合现有技术,
               评估实行的可能性,绘制设计草图或框架,反复修改后形成完整的设计概念和流
               程。根据本文对儿童用户的需求分析结果,结合虚拟现实技术,经过头脑风暴、
               优化升级,最终形成儿童虚拟美术馆的设计流程。

                   (3)原型设计
                   原型设计是一个将概念设计具象化的过程,也就是实现儿童虚拟美术馆设计
               流程的具体过程。
                   (4)界面流程

                   界面流程图一般用于在实行设计时辅助梳理多界面的关系,在进行儿童虚拟
               美术馆的设计实践部分也需要加入该流程,对所有界面设计有系统的整理。
                   (5)方案执行
                   在经历反复修改、优化、升级之后,最终完成儿童虚拟美术馆设计实践,达

               到最初用户的期望与目的。
                   2. 交互设计的流程
                   结合以上交互设计的步骤,还需要制定一系列的设计流程,交互设计流程旨
               在指导设计的顺利进行,并且保证能充分满足用户的需求和目标。最初美国卡内

               基梅隆大学的约翰c齐默尔曼为交互设计的流程制定了六个步骤:“Define(定
               义)”“Discover(发掘)”“Synthesize(合成)”“Construct(建造)”“Refine(精
               炼)”以及“Reflect(反思)”。之后,美国克莱蒙林肯大学校长菲利普 • 克莱



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