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美术展览及陈列设计研究
第三节 新媒体背景下美术馆展览交互策略
一、多模态交互体验层级
体验经济时代的来临,随着感官传感、人体识别与跟踪技术的不断发展,多
模态交互被运用在数字体验设计创作中的频率逐渐提高,传统的物理体验装置已
经逐步被数字体验装置取代,给予用户由多种感官元素组成的、能接受多种外部
传达信息的多模态交互体验过程以及更深刻的情感价值。
在多模态数字体验设计中,包含着感觉、知觉、思维这三部分内容,感觉是
指当用户的感官受到外部刺激后做出的反应,知觉是利用已知的感觉来区分,是
对感觉信息解释的过程。思维是一种认知活动,通过推理或判断间接反映事物的
本质。
这三者的最终目的是通过数字化的体验、多种感官的重叠,达到对世界的信
息接收的认知,从而意识到人体对客观物体的认知并不是一蹴而就的,是具有从
浅层次到深层次不断深化的过程,深层活动通常由一系列的浅层活动构成并由多
种模态共同完成。通过提升浅层次的感官体验到更深层次的与体验者的交互体验。
总结现有的数字体验装置,总结三种不同层级的体验阶段,探讨设计师在面对数
字体验设计时如何能够使体验不断深化进行思考和策略制定。
(一)基础感知阶段
基础感知阶段是体验阶段的最初层级,也是指在体验过程中的“感觉”与“认
知”。在数字体验的过程中用户会发现人的感官接受信息是具有本能的特征,具
有主动接收信息的意识,在一种感官的刺激下会引领另一不同感官的体验,触发
多模态的新形式。一种感官与另一种感官的结合使得信息的接受、与物体的交互
变得更加有趣。浙江理工大学虚拟现实实验室致力于研究虚拟嗅觉技术,他们在
博物馆研究方面认为博物馆的应用要注重多种模态的融合,使得参观者在视觉、
触觉接触到文物的同时使用到平时在参观体验中使用参观过程中使用频率较低的
嗅觉,这样能够更全面、更自然地感知文物,获得更强烈的存在感和真实感。
对于设计师来讲,在数字体验设计中营造多模态交互的受众体验,规避传统
单一的展现方式,将多种感官融入设计创作中,使得体验者感受性大大得到提高,
让数字体验装置传达的信息更具说服力,但是也并不需要将人体的二十多种感官
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