Page 179 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章 新媒体背景下美术馆展览交互研究
闪烁之感,有一种弱小生命在愉悦的跳舞,使观者不由自主视线聚焦其中。就像
原本沉稳的背景音乐中出现优美细腻的小提琴独奏,嵌进这首歌中一样。如果用
户没有跟踪萤火虫,它会重新进入用户的视线,重复动作,直到被发现。这种方
式在引导用户注意时,通过构建虚拟人物来指向或者转移至目标场景。类似地,
在数字美术馆呈现的标示或指示标志中可以加入个人“指南”,以帮助用户关注
导航空间中的目标主题区域。
视觉感知所产生的直接视觉刺激,是直接性和即时性的审美体验。艺术作品
中的审美情感和审美意蕴感知可通过一系列物理状态的符号感知到。例如,从虚
拟艺术绘画作品中的动态的线条和色彩变化,感知作者欢乐、沉闷还是冷静的心
理情感和心理变化。人们之所以能从视听维度中感知情感和思想共鸣,是因为自
身情感与艺术作品思想的呼应。直接的视觉冲击带给体验者直接的审美快乐,加
深体验者参与艺术作品的审美体验。例如,“电影”《我们内心的宇宙》(Cosmos
Within Us)因在虚拟现实交互技术在其开创性的探索而广受好评,此作品是让
人们感受和理解阿尔茨海默病的世界。旨在通过虚拟现实交互叙事作品为一直
深受此毁灭性疾病的人们带来希望。运用虚拟现实交互叙事将体验者吸引到艾肯
(Aiken)的回忆画面中,他是一个 60 岁的男人,他拼命地想记住关于他的童年
记忆。艾肯(Aiken)患有阿尔茨海默病(Alzheimer),他的记忆越强烈换来的
是思想的萎缩,在时间的流逝中,最终与脑海斗争结束。影片通过主人公视角,
从童年记忆到成年记忆,模糊的影像还原艾肯的记忆流失过程,带来直接视觉刺
激。主人公记忆画面的变幻,肯定人们思想的存在,加深人们对记忆遗忘的过程,
更加激起人们对现实生活的精神诉求。以主人公对记忆的强烈欲望为中心思想,
使体验者成为审美体验主体。虚拟现实交互叙事是一种表现方式,叙事画面是主
体性的,其表现的美学内涵也是主体之一。一系列交互叙事画面指引体验者探索
记忆和迷失的本质。
虚拟现实交互叙事美学的感官体验具有虚实之美。在《我们内心的宇宙》中,
体验者看到的画面和视觉客观事物便是实,听到烘托主题的背景音乐和引导体验
者的视听特效便是虚,虚实之间产生出审美意象。听觉感知对于视觉感知容易被
人们忽略,其可以营造背景氛围和节点特效。听觉感知能在人们不知不觉中感受
叙事场景,而虚拟世界的空间感和 360 度环绕音响所提供的视听感官信息和营造
的氛围,可以帮助人们迅速进入故事场景和叙事情感。
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