Page 181 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章  新媒体背景下美术馆展览交互研究



               越广泛,但大多数虚拟现实交互叙事在很大程度上只依赖视觉和听觉的刺激。这
               种只依赖于两种感觉的情况可能是一种约束,因为我们的日常体验本质上具有多
               种感知。

                   2. 触嗅味感知
                   触觉、嗅觉和味觉都属于感知觉的范畴。虚拟现实交互叙事美学中不止视听
               感知觉还有其他感官所带来的审美体验也具有直观性,是审美激发系统的基础。
               一些心理学家和美学家对感知觉带来的审美体验都有研究和界定。朗斐尔德认为

               审美知觉的特点是排除实用性和占有欲,以及全神贯注、身心完全参与和感受的
               非现实性。杜威认为审美感知觉的特点是欲望的排除,整体性和完美性。比尔兹
               利则认为审美知觉的特点在于审美知觉具有注意力强烈度、凝聚力和完整性。总
               体来说,审美感知觉对虚拟现实交互叙事具有集中注意力、保持沉浸和带来完整

               感知的作用。
                   随着虚拟现实交互叙事的视觉和听觉保真度的不断提高,行业技术升级和学
               术研究已经对虚拟现实交互叙事中的数字媒介触摸、味觉和嗅觉进行了研究,使
               用户拥有更强的沉浸感、在场感或参与感效果。人们对环境是可感知的,是摸得

               到,是闻得到,或者是可品尝的,虚拟现实交互叙事美学可以包括功能丰富的非
               数字的世界。知网收录的文献大部分关于虚拟现实交互和叙事的研究报告都谈到
               虚拟现实交互对叙事的积极影响。这是意料之中的结果,因为使用的感官维度越
               多,用户体验就越真实。如果感官刺激与体验的场景不一致,就会对虚拟体验产

               生负面影响。在一些项目中,多感官刺激更多地被用作一种补充,而不是作为一
               种实现虚拟现实交互叙事对艺术观赏价值的关键推动因素。但是在虚拟现实交互
               叙事美学中,无论嗅觉、味觉还是触觉感官感知都具有其不可替代性的审美价值。
                   3. 嗅觉感官引入审美场景,加深真实体验

                   在叙事艺术作品的审美场景中,通过引入令人不快和愉快的气味来观察人们
               是否会受其影响。其中所呈现的气味和虚拟物体之间并没有关系。结果发现,那
               些专注于完成手头任务的参与者可能会无意中忽略气味刺激,而由于他们专注于
               叙事内容,而不会意识到额外的嗅觉刺激。考虑到这一点,为了充分利用感知觉

               设置,多感官刺激必须与虚拟现实交互叙事审美体验的目标有直接的关系。虽然
               大多数分析的文献指出多感官虚拟现实的积极影响,但也指出一些局限性。只有
               很少一部分数字美术馆考虑用户嗅觉感知,这表明数字美术馆很少关注用户如何



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