Page 182 - 美术展览及陈列设计研究
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美术展览及陈列设计研究
多感官感知。因此,重点在于确保嗅觉感官刺激的强度和持续时间方面是否适当。
首先,嗅觉感官接收不是与场景的上下情境相一致,而是需与虚拟现实交互
叙事场景同步。例如,当有一个描绘满是薰衣草的花园的虚拟场景时,薰衣草的
气味应该传递出结合环境的综合气味,营造一个真实的体验。使体验者感受到是
一个通用的与场景相关联且令人愉悦的气味,而不是只传递薰衣草的气味,这样
的气味被引入来代表某种统一性场景。如果叙事背景在海滩上,需要考虑的因素
包括热浪水汽的味道、沙滩伴有咸咸的海的味道和口渴时果汁的清香。如果在小
红帽的故事世界里,需要混合森林潮湿的气味、动物的气味和小红帽篮子里刚烤
好的面包香味。这种全新的审美感受给予体验者强烈的嗅觉感官刺激,甚至引起
体验者对于其他感官的需求。虽然体验者身处薰衣草花园、沙滩和小红帽故事中
是一种虚拟场景,但身体接收到的感官信息却是真实体验。嗅觉感官感知必须尽
可能接近真实的感觉,以便引出较为真实的虚拟体验。
其次,当“嗅觉输出方式”(例如,利用风扇吹或设备发射气味)与现实有
一个相对微弱的联系,体验者更会有一种“现实的感觉”。这一概念的重点是“伪
味觉”。对于许多学者来说,气味是一种尚未被多媒体“征服”的元素。虚拟现
实交互叙事设计师所面临的挑战是基于不同年龄、性别、文化和生活经验的感知
方式。为了解决气味作为不可控制的“数据”,虚拟环境和场景中的用户都是设
计影响因素的一部分。人的嗅觉感知具有不可预测性,但嗅觉的加入将使多媒体
应用更能反映现实。
例如,在日本一款名为 MetaCookie+ 的 AR“虚拟饼干”中。耳机将一个虚
拟的饼干覆盖到一个普通的饼干上,然后通过(HMD:Head Mounted Display)
刺激用户视觉和用户的嗅觉,不同的味道通过吹风机送入鼻腔。在数字美术馆中,
也可以通过虚拟与真实的重叠制造出审美幻象,完成视觉与嗅觉的配合,加深真
实的体验感。这也说明,虚拟现实交互叙事美学肯定体验者的感官感知。在视觉
方面,不断完善虚拟饼干的真实视角,使得体验者沉浸于虚拟物象和场景中。在
嗅觉方面,通过吹风的方式感知饼干气味,促使更加真实的虚拟饼干形象构造。
4. 味觉感官感知带来更强的刺激性
虚拟现实交互叙事的多感官感知在诸如“舌头接口”这样的项目中也得到了
类似的利用。这个设计的灵感来自其他“人们用来与嘴互动的物体”,舌头界面
使用两个电极,一个在舌头下,另一个在上面,产生酸、苦、甜和咸的感觉。正
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