Page 220 - 建筑结构设计理论及实践研究
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Theoretical and Practical Research on Architectural Structural Design
             建筑结构设计理论及实践研究



             手法,结合项目还原要求选择图片模式或是三维体验模式;第二,选择最终古建
             筑系统还原的展示系统及平台,如虚拟实验室或数字博物馆,不同的平台选择要
             对应不同的设计方案;第三,进行合理的时间安排,虚拟现实技术的实现相对复
             杂,应该合理根据项目实际情况做好安排和规划;第四,确定虚拟还原作品的参

             数,包括大小、分辨率、清晰度等。
                 2. 虚拟现实技术在具体制作过程中的应用
                 在古建筑数字化复原过程中,首先应该实际对古建筑进行勘测和考察,测量
             各项具体的数据信息,由此基本还原古建筑的形态,使其有一个大概的轮廓。在

             实际测量和考察过程中,重点收集古建筑的平面数据以及周边环境的数据。之后
             对待还原的古建筑本身、残余建筑以及周边环境进行摄影和拍照,留存图片和影
             像数据,在拍摄过程中要注重照片的清晰度,选择像素高的拍照设备。之后统一
             整理收集和获取的信息和资料,进行数据汇总,之后建立三维模型,然后对模型

             进行一系列的优化设计。在渲染效果能够满足还原需求的基础上,还原中尽量用
             最少的面来表现,之后制作场景,进行贴图、灯光、烘焙。在最终制作完成之前,
             应该对虚拟现实系统进行测试,主要测试该系统的各部分性能,确保其兼容性、
             可靠性和稳定性能够满足复原的需求。

                 (三)古建筑虚拟现实技术的应用要点
                 1. 贴图烘焙与图片优化
                 古建筑数字化复原过程中,贴图烘焙是整个设计及复原过程的关键步骤,由
             此在制作时应该额外仔细。在制作过程中,不同的数据模型对应着不同的图片格

             式,由此贴图烘焙处理时要满足原图片的格式要求,采取相同的格式呈现,如此
             才能满足数字修复要求,同时还要对模型进行分类处理,确保复原的真实性。虚
             拟现实系统自带图片优化软件,在具体制作过程中应该对物体的贴图文件进行优
             化处理,适当压缩图片以减少显存的占用量,提升后期复原场景呈现的流畅性。

                 2. 交互式设计及编译输出
                 虚拟现实技术的场景复原设置需要借助摄像机完成,以交互式设计最终呈现。
             该过程中需要借助虚拟现实系统的程序模块进行编程控制,以此操作摄像机。所
             谓的交互式设计实质是指将人物角色载入虚拟复原的场景中,在此过程中需要注

             意的是要结合场景实际的设定情况进行人物大小的调整,以免人物与场景不协调,
             影响最终复原的和谐性。虚拟现实技术有一项对虚拟的操作功能,在场景中设定


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