Page 107 - 新形势下文博事业发展与文物保护研究
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第四章  古建筑、古遗址、古墓葬文物保护研究



             模型搭建一般会用到手动建模;三维激光扫描获取模型;多视角三维重建模型三
             种方式。手动建模误差大,模型不够精确;三维激光扫描建模得到的模型体量过
             大,色彩不佳,不能运用于虚拟现实引擎中;多视角三维重建这种方式能够通过

             对照片的拍摄由二维照片生成点云,形成模型网格面和色彩准确的贴图,模型还
             原程度高,适配各种主流三维建模软件,在三维软件中可以对重建出来的模型进
             行修改,也可以根据考古研究人员提供的资料进行文物复原,对古墓葬进行数字
             化保存和修复,是现有实现古墓葬虚拟现实漫游的最合适的模型搭建方法。

                 (2)虚拟色彩调试
                 古墓葬四周墙体多有壁画装饰,由于自然因素和人为破坏大多漫漶不清,其
             中文物由于氧化发生了一些色彩上的改变。虚拟现实对古墓葬中的色彩复原有两
             方面,一方面是还原古墓葬现有色彩,营造古墓葬环境中的氛围;另一方面是对

             于古墓葬原有色彩的复原。
                 在还原古墓葬现有色彩时,由于古墓葬中光线微弱,需要人为打光,在拍摄
             时避免出现阴影,采用漫射灯光,拍摄设备需要像素在一千万以上的数码照相机
             并且在拍摄前设置为手动挡,并对相机进行统一调试。在拍摄前需要先测光,其

             中白平衡的调试非常重要,因为古墓葬中光线条件差,拍出来的照片会有偏蓝或
             偏红的现象,色彩的偏移会影响到最后文物贴图的真实性,所以在同一色温场合
             拍摄时先拍摄一张灰板,在后期处理照片时以此对拍摄图片进行偏色矫正。拍摄
             中保证二维影像采集的色彩清晰,亮度、色相统一,贴近文物原本的颜色,这样

             的二维影像资料在三维重建时能够生成与文物本身相差无几的色彩和肌理。
                 在恢复古墓葬往日辉煌时,需要了解文物在未经长时间氧化侵蚀之前的色彩。
             例如青铜器,它的名于它发掘出来时其表面氧化物形成复盐后呈现的蓝绿色,但
             古人却称之为“吉金”,因为这些青铜器本来的颜色是接近金黄色的,所以我们

             在青铜器文物的复原中需要找到青铜器原本的色彩,在其他文物的色彩还原时也
             要根据考古专业人员提供的技术支持找到文物原本的色彩。
                 2. 古墓葬内容的虚拟现实“活化”
                 (1)虚拟现实漫游墓道中交互的实现

                 在 VR 漫游中加入手柄交互,触碰交互,注视交互等交互体验,制作流畅合
             理的交互方式。例如在重要壁画和文物处加入注视交互技术,使用者注视两秒后
             会出现壁画介绍的文字,让观众能了解古墓葬中文物的历史和意义,增加漫游的



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