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人性解析与社会文明的构建理念、进化和未来 » 论述篇
Analysis of Human Nature and the Construction Concept, Evolution and Future of Social Civilization
S sh05=f(S qsx04)
B:在生存困境状态下,人类个体所获取的睡眠感觉量(S sh05 )是符合生理节律
的时间(t sh051 )和个人生活规律的时间 [t sh052 ——能够通过心理测试而定量——用于对
t sh051 的微调 ] 的周期函数。
S sh05 =a[cosω(t sh051 ±t sh052 )+Φ]
(式中 a、ω、Φ 是待定常数。)
将 A、B 合并并赋权得:
S qsh05 =w sh05 s qsx05 [cosω(t sh051 ±t sh052 )+Φ]
式中 w sh05 是变量 S qsx05 的权重——能够通过专家评审而定量。
6)简陋安居地获取函数。A:在生存困境状态下,人类个体对安居地的获取感觉
量(S sh06 )是个人对安居地的需求量的权衡值(S qsx06 )的正函数。
S sh06 =w sh06 S qsx06
式中 w sh06 是变量 S qsx06 的权重——能够通过专家评审而定量。
7)地心引力获取函数。在生存困境状态下,人类个体所获取的地心引力感觉量(S)
是与其需求量对等的常数。
S sh07=c
人类个体在生存困境状态下的需求函数和获取函数是建立在人类适宜的恒常刺激
量与感觉量之间的特定表达——可定义为处于生存困境状态之中的人类个体的通用基
态函数。与基态函数相对应的则是激发态函数(即人类个体通过学习和注意而被某一
事件所激发的属于人类潜能的状态函数)。需要解释的是人类应对所有主动的或者被
动的刺激都具有特定的感觉量及其刺激时间——在某个时间段内的最佳感觉量的舒适
期间。如同微观物理学中不同波段光谱所对应的不同状态的光量子一样,适宜的刺激
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都是以适宜的单位量而进行的间断的或持续的刺激方式。比如饮食的单位量(cm . 口)、
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饮水的单位(mm. 口)、呼吸的单位量(cm )、光照的单位量(勒克斯 .Lux)等。
在人类生命体所能够感知的限定下,则人类应对的刺激变量(包括机体刺激和环境刺
激)还可以细化为适宜性刺激、适宜性饱和刺激、适宜性欠缺刺激、极限饱和刺激、
极限欠缺刺激。显然,过饱和刺激或过欠缺刺激将导致人类生命体的昏迷以及死亡。
由刺激所引发的相关感觉可以细化为基于饱和与欠缺的中值点的舒适性感觉、基于饱
和的舒适性感觉、基于欠缺的舒适性感觉、基于饱和极限的不适感觉、基于欠缺极限
的不适感觉、昏迷以及死亡。在感觉量的极限之内,一定量的饱和刺激会对冲一定量
的基于欠缺的感觉。感觉不满足或感觉间断性地不满足则是一切需求的起因。而一切
需求感不满足所形成的记忆经过基于思维的意识整合权衡之后则是欲望的起因。感觉
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