Page 175 - 文物资源管理与文物保护
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第六章  文物资产管理



               够根据自己的审美喜好、需求以及终端平台的技术条件来选择适合自己的数字文
               创产品,让开发者与受众达成审美融合,使审美介入到馆藏文物数字文创产品开
               发之中,让这些产品在保持文物特有的文化特征前提下,更具吸引力和实用性,

               更好地满足人们的审美需求和期望。
                   4. 数字技术为博物馆馆藏文物数字文创产品的审美介入提供了新途径
                   在体验馆藏文物数字文创产品的过程中,受众的审美介入需要在一定的空间、
               情境下激发。在观看线下文物展览中,博物馆通过对馆藏文物展陈的精心处理,

               通过灯光、音乐、背景画面、动态影像等元素营造出激发审美介入的空间与情境,
               使受众在这种情境中增强审美感受,融入文物历史氛围,使受众在观展中得到文
               化传承。但这种空间是固态的,它需要投入大量的物理空间与实际设施,而且空

               间也会受到场所的限制,从而使受众审美介入受阻。
                   随着数字技术的进步,特别是三维虚拟现实技术的发展,博物馆通过虚拟现
               实技术、三维建模技术等数字化技术将三维模型、数字影像、声音等数字化内容
               在虚拟灯光、材质、声响中融合成为一个具有特定情境与审美的三维虚拟场景空
               间。通过头戴式设备和特殊软件,受众可以进入一个全新的虚拟世界。这个虚拟

               的世界将为受众提供一个能激发其审美介入的无限空间,使其在这个空间中与数
               字文创产品进行深入互动,更加深入地了解馆藏文物的内涵和特点。这将使传统
               的静态展览转化为具有互动性和沉浸感的无限数字空间,让观众能够在家中就能

               享受到身临其境的感受和虚拟文物在这种特定的场景中的审美体验,使文物信息
               能够全方位地传递给受众。如“穿越时空的宝藏”是上海博物馆针对中国古代文
               物推出的数字文创产品。该产品通过 3D 技术展示了古代文物原貌,让观众能够
               近距离观察和了解文物。同时,“穿越时空的宝藏”还结合了 VR 技术,让观众
               能够虚拟进入古代墓穴,了解古代文明和历史。

                   除了虚拟现实外,增强现实互动也为观众提供了更加便捷和新颖的体验方式。
               增强现实技术(AR)将虚拟信息通过计算机模拟仿真后叠加到实际场景,观众
               以手机、平板电脑等移动设备摄像头为手段,并附加相应的虚拟条件,能够在真

               实环境中感知无缝集成的虚拟信息,与展览进行实时互动,通过虚拟和现实的结
               合,获得超越现实更加生动有趣的感官与文化体验。如“掌上故宫”是故宫博物
               院与合作伙伴共同开发的数字文创产品,旨在通过移动设备让观众随时随地了解
               故宫文化。该产品不仅提供了丰富的故宫文物信息,还通过 3D 技术让观众能够



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