Page 120 - 新时期博物馆文物保护与传承发展
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新时期博物馆文物保护与传承发展
            Protection, Inheritance and Development of Museum Cultural Relics in the New Era

            不需要安装,并不会占据移动设备的存储空间,对手机的硬件性能要求较低,主

            要是把浏览器和网络连接起来。文物在经过三维数据处理后,依托点云模型进行
            二次建模,减少数据量,为受众提供更好的体验。然后使用 Mudbox 制作贴图。
            通过上述两步能实现数据的整合,进入后续展示系统的开发流程。在这之前,虚
            拟现实体验和 PC 端浏览的程序都是在 Unity3D 基础上制作的,这能为受众提供

            更好的画质体验,但因为网页端的兼容性较差,通常需要安装特定插件,难以满
            足受众的观看需求。在借助 WebGL 创建藏品三维展示系统的过程中,需要基础
            数据的支持,把 Three.js 引擎当作开发平台,辅助生成各种材质,并封装成三维

            图像。在这个展示系统中,所有基础数据都应上传到服务器,便于后续调试,用
            户能借助浏览连接在服务器上调试数据。另外,浏览连接能依托博物馆网站、微
            信公众号平台发布信息,并通过二维码进行推广。
                (五)馆藏文物数字化管理的思考

                1. 文物数字化展示中受众群体的局限
                博物馆是面向整个社会群体的,其实施的社教活动应考虑不同年龄、不同层
            面的公众。信息技术的诞生,对人群接受度提出了严峻挑战,虚拟现实技术的应

            用主要是为了让不同年龄段的人适应新的展示手法。相关实践表明,青少年更易
            接受这种体验,老年群体却更为抵触。同时,因为个人状况的差异性,在虚拟现
            实技术的应用过程中,有人会产生不同程度的不适,这在当前并没有良好的解决

            方案。
                2. 技术和成本
                在传播推广过程中,现如今移动端浏览实现的常用方法就是把三维系统研发

            成一个应用程序,这需要手机本身具备良好的运算能力。尽管这种方法效果较好,
            但对硬件设备提出了更高的要求,这在无形中限制了受众群体。在微信公众平台
            的运营过程中,最初设想是对馆藏文物进行三维展示,但受技术条件的影响,只
            能对文物三维图像进行变换观赏,并不能实现有效交互,这直接影响了观众的体

            验感,而基于 WebGL 的三维展示系统能有效解决这个技术问题。
                3. 未能体现文化遗产的信息
                文化遗产的信息量巨大,但受技术和成本的影响,难以产生交互式反馈,不

            利于深化受众体验。希望今后在互联网的发展中,让这些信息不再受限于学术研
            究,而是让受众理解和体验,让其主动获取文化产品。为了提升博物馆文物的数


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