Page 126 - 新形势下文博事业发展与文物保护研究
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Research on the Development of Cultural Relic and Museum and the
Protection of Cultural Relics under the New Situation
新形势下文博事业发展与文物保护研究
间受限,这些都无形中提高了扫描工作的难度。在遗址扫描过程中,直接扫描获
取三维点云和表面纹理的方法对现场光线提出了更高的要求,在当前技术环境下,
很难解决仪器的可靠性问题,应先对三维模型进行扫描,从不同视角对文物实施
拍照,在后期处理中进行纹理贴图,从而建构真实的三维场景。相关实践表明,
通过这一方法采集数据的效率较高,能有效保证成品的效果。针对馆藏文物的扫
描工作主要使用 ArtecEVA 和 Artecspider 两款仪器,操作灵活性高,在扫描过程
中应尽可能减少文物的挪动。扫描仪能穿过透明材质,因此在扫描玛瑙、玉器等
文物时局限性比较大。纹理采集工作主要是借助数码单反相机实现的,但现场光
线的控制难度较大,且精度较差,难以完成细节方面的扫描工作。
2. 依托虚拟现实技术展示文物数字化成果
虚拟现实技术是一种技术模拟系统,主要是由传感技术、虚拟仿真技术、人
工智能、显示技术等构成的。随着科学技术的迅速发展,虚拟现实技术在各行各
业得到了广泛应用,其价值在博物馆数字化建设中也逐渐凸显。近些年,随着虚
拟现实技术的发展,其能有效解决博物馆闭馆情况下难以进行遗址参观的问题,
也就是通过发挥虚拟现实技术的优势,把遗址的原貌还原出来,丰富受众的参观
体验。博物馆通过三维扫描技术的应用,获取云数据,借助贴图、拓扑等生成三
维场景,并导入 Unity3D,依托接有 VR 设备的计算机拓展虚拟现实体验。直接
扫描封装的模型,点云数据比较大,展示平台难以支撑,并且某些地方是不能被
扫描到的,因此要借助拓扑进行重新建模。Unity3D 原来只是一种游戏开发工具
软件,能构建视觉拟真度高的展示平台,并在多种终端设备上应用。在 Unity3D
帮助下借助脚本能保证漫游功能,这种展示效果比较真实,能让用户有种身临其
境之感。上述虚拟现实技术的应用,在一定程度上解决了受众难以直接参观的问
题,同时又拓展了全新的参观视野。哪怕博物馆处于正常开放状况下,出于文物
安全的考虑,许多文物不便展示出来供观众参观,而虚拟现实技术的应用,能让
观众更好地观看这些文物,有效补充了传统参观方式的不足。
3. 积极促进文物数字化成果的传播
虚拟现实系统尽管有良好的沉浸式体验,但受成本和技术因素的影响,只能
在博物馆内设置体验区进行活动。而依托智能手机等移动终端的展示能突破场地
的局限,便于更好地观看三维展览。通过网页展示文物藏品,是博物馆调动文化
活动的一次新鲜尝试,这值得深入探究。博物馆教育工作在新媒体发展中有很大
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