Page 152 - 文化创意产业发展的理论与实践探索
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文化创意产业发展的理论与实践探索
Theoretical and Practical Exploration on the Development of Cultural and Creative Industries
和核心技术需要从国外引进,以创意生产最前端的设计为例,关键生产力工具
Adobe、MAYA、CAD等软件皆由国外垄断,专业生产力较为落后。第二,在科
技成果的集成和应用方面,文化企业对新科技不够了解,且缺少与科技企业对接
供需的有效渠道,导致提升产品和服务体验的新技术手段应用不足,抑制了文化
科技新业态、新生态的出现。
2.文化科技产业集群效应不强
文化科技涉及领域较为广泛,但各类业务尚未形成规模效应和集聚效应,彼
此关联性不强,各类业务独自开发、运营的情况较为普遍。在产业园区(示范基
地)内部,大多只是同类型企业实现空间上的集聚,但产业链层面缺乏深入的交
流与合作。在文化科技企业之间,亦缺乏分工与合作,往往只在单个企业内部完
成产业链的各个环节,产业创新的内容与手段单一,大量技术、系统、装备研发
重复投资,尚未形成社会化分工协作,不利于产业集群效应的发挥。文化科技企
业在创意—生产—传播—消费各个环节尚未形成全链条交流与合作,产业链上下
游难以实现有机协调。例如,供给方想为需求方提供精准、高质量的服务,但产
业链下游分发体验端市场的用户数据难以反馈至上游原始创新环节,导致需求端
的数据没有被供给方很好地利用起来。
3.原始创新、协同创新有待增强
原始创新、协同创新合力不足主要体现为三个方面。一是在文化科技成果供
给方面,大多数国家文化和科技融合示范基地缺乏系统的创新理念和创新方法,
依靠国外引进的底层逻辑和核心技术,原始创新能力较为薄弱,基础研究层面的
原始创新成果较少。二是在科技成果转化方面,高校及科研机构产出的科研成果
大部分处于原型阶段,而市场需要的是进入小试、中试阶段的成熟成果,对离开
实验室的科技成果进行产品转化的角色相对缺位,文化科技创新成果商业化不
足。三是在协同机制方面,文化科技企业与高校和科研机构、设计企业乃至跨行
业企业进行交流咨询和研发合作的深度不够,普遍仍未形成“产、学、研、媒、
用、金”协同创新优势,协同创新合力不足。
4.文化科技与实体经济跨界不足
文化科技企业和其他实体经济主体的跨界创新、协同创新有待加强。文化科
技是现代创意设计的重要元素,创意设计作为制造业和传统服务业的产业链前
端,是微笑曲线的高附加值阶段,目前融入文化科技元素的创意设计对于传统行
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