Page 64 - 万物皆模式
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万物皆模式 Everything is Pattern
模式的过去对未来具有影响力,这是灵魂存在的必要条件。基本粒子都是阴阳相
生与共振的产物,无论“阴”,还是“阳”,都由两部分组成,一部分是“过去”,
一部分是“未来的当下”。“过去”由一系列已经发生的量子涨落点阵组成,它们对
“未来”具有影响,但过去对未来的影响是不一样的,越久远的影响越小。
本书用弦来描述基本粒子过去量子涨落对未来量子涨落的影响力,这种量子涨落
的关联性是基本粒子的灵魂,没有灵魂就没有基本粒子。模式的灵魂赋予模式自维持
的能力,灵魂灭则模式灭。真空中也有随机的量子涨落,但它缺少一个灵魂,所以不
能称其为模式。
在这个宇宙中,信息耗散是一个常态,热力学第二定律告诉我们,未来的可能性
都有自我实现的可能性,除了时间之外,不管是天使还是恶魔,排除未来的可能性都
需要能量,麦克斯韦的妖精根本不存在。对一个没有灵魂的死物(或系统),熵一定
是增加的。如果系统的熵维持在某个水平不变(甚至熵减少),则必然存在某种控制
机制,这个控制机制可以是人类设计的,也可以是自然形成的,自然存在的这个控制
机制就是“灵魂”。“灵魂”不但可以使模式特征维持不变,“灵魂”还可以使简单
的结构演化为复杂的结构。
这股对抗熵增原理、对抗死亡的力量到底来自何方?简单来说,灵魂来自“原
力”,“原力”则来自永不停歇的量子涨落以及量子涨落之间的关联性。如果量子涨
落之间不存在关联性,那么未来的可能性在时空的分布上是概率均等的,这样就只能
产生随机平均的混沌。正因为量子涨落之间存在关联性,量子涨落未来的可能性在时
空的分布上是概率不均等的,这赋予了模式创生的可能性,也赋予了模式自我维持的
能力。
灵魂是从阴阳相生与共振形成的互动关系中冒出来的。A 影响 B,B 又影响 A,太
极图描述的就是这种互动关系的一个最简单版本。犹如两条互相缠绕的蛇,彼此以对
方尾巴为食,各自的尾巴又不停地长出来供对方食用,永远也吃不完。
如果多个因素相互影响,情况就复杂起来了,犹如四条尾巴的怪物,它一口必须
吞噬四个不同怪物的四条尾巴,而它自己的四条尾巴又给四个怪物吞噬,这样会形成
一个立体网络,由这些立体网络片段组成的集合还能产生更高层次的模式。高层次的
模式之间能产生互动关系,高层次的模式与组成它的天量子模式之间也能产生互动
关系。
“原力”虽然无处不在,但仅仅凭它还远远不够,模式的自维持还需要一个先决
条件,这个条件恰恰是模式本身,这是控制论上的一个悖论。
万物皆有灵魂,基本粒子的灵魂是弦,弦是充满活力的尸体(过去),尽管它不
能完全决定未来,但它影响未来,塑造未来。未来的一个片段一旦实现,马上又变成
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