Page 73 - 文物资源管理与文物保护
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第二章  文物陈列展览



                   二、博物馆文物拟人的数字化展示设计

                   随着大众文化水平的不断提高,吸收和学习不同形式、不同内容的文化,已

               成为越来越多人的日常需求。作为一个国家、一座城市文化和文明程度象征的博
               物馆,在传播和宣扬传统文化方面也承载了更多的责任与义务。近年来,随着热
               播的文博探索节目《国家宝藏》的推出,“让国宝活起来”口号的流行,文物拟

               人化越来越多地引起人们的关注。

                   (一)文物拟人化

                   拟人化指对除人以外的事物赋予人的造型特征、动作形态、情感表情和言语

               行为等属性,是一种从外向内多层次塑造的创作过程。文物拟人化是指基于文物
               本身的特征,采用数字技术对其进行数字化转换,将文物人格化的一种展现方式。
               优秀的文物拟人形象设计需要经过十分精准的艺术化处理,在严谨地保留传统文

               物的造型、颜色、纹样、文化知识及历史背景的前提下,为文物设计独特的性格、
               神态表情、服饰款式、颜色搭配以及所对应的道具(例如武器、灵兽之类),为
               现实中原本没有生命的文物,赋予其活灵活现的真实的躯体。文物经过拟人化演
               绎后,拟人后的艺术形象会更易于被理解甚至与人共情,使人们能够更深切地感

               受到传统文物独特的魅力与经久不息的生命力,可以为中国传统文化增添感染力
               和创造力。
                   近年来,文物拟人化作品越来越多地走进人们的视野中。已有的文物拟人的

               作品主要包括立绘设计、文创产品、漫画、动画片、博物馆展厅的作品和游戏等。
               其中,立绘设计、文创产品和漫画作品普遍采用的是传统的静态或陈列式的展示
               形式,例如 2020 年推出的葡萄花鸟纹银香囊拟人化手办。而动画片、博物馆展
               厅的作品以及游戏等大多采用动态的、交互的和虚拟的展示方式,例如国产动画

               片《秘宝之国》、2022 年央视春晚的三星堆的 3D 青铜大立人等。目前,拟人化
               项目的研究大多集中在动漫角色拟人化、产品拟人化、品牌形象拟人化等领域,
               关于文物拟人化的研究相对仍较少,或者其理论研究尚且落后于实践,仍需要更

               多的研究成果为文物拟人数字化理论研究提供参考。创作和研究文物拟人化作品
               时,需注意合理地对传统文化进行艺术创作,要防止因迎合受众群体“泛娱乐性”
               作品的出现,力争为数字化拟人后的文物赋予更多的艺术价值和实用价值。



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