Page 165 - 新时期博物馆文物保护与传承发展
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第四章 非物质文化遗产的相关问题研究
国外很早就开始使用 ICT 技术对文物进行研究。例如,利用 ICT 技术对埃及木
乃伊进行评估分析,并进行木乃伊的三维重建图像,以虚拟的方式打开木乃伊,
不会对文物本身造成任何破坏。但目前中国将 ICT 技术应用于非遗数字化保护的
研究较少,R.L.Abel 等经过考察认为 ICT 技术在非遗中的运用有可能产生新的虚
拟博物馆,这是有待探索的新的方向。
(三)文化产业
目前,游戏、动漫、音乐等越来越受年轻群体的青睐,娱乐性、交互性成了
新的社会发展需求,因此根据现代大众审美和社会发展趋势进行非遗数字化传播
可以使得非遗文化得到更好的延伸与传递,实现非遗的可持续性发展。
1. 严肃类游戏
严肃类游戏是带有教育目的的游戏,既是一种娱乐方式,又是一个传播媒介。
其凭借独特的严肃性和娱乐性,不仅能通过游戏的形式进行知识传递和文化弘扬,
而且具有更强的交互性和普及性。严肃类游戏是通过对现实事件的模拟,让用户
在游戏过程中接收信息,进行学习、训练或者治疗。发掘游戏娱乐之外的功能是
近年来社会关注的热点,因此将严肃类游戏与非遗文化相结合不仅是教育性与娱
乐性的结合,也是非遗数字化工作的新探索。在加强大众对文化认知的同时引起
年轻群体的关注,促进非遗的传播与发展。Mortara 等对严肃类游戏在文化遗产
领域中的应用情况进行了分析,并将其具体应用领域分为多种类型,同时讨论了
如何更好地发挥严肃类游戏的教育作用。目前中国在严肃类游戏对于非遗的传播
影响力方面的研究较少,基于游戏的方法在非遗领域似乎还没有被充分利用。该
领域的研究文献和数据也十分匮乏,游戏是否适用于非遗文化传播,传播的前提
条件和局限性还有待进一步研究探索。
2. 移动数字化博物馆
信息化技术的飞速发展使得我国数字化博物馆建设速度加快,VR 技术、AR
技术、数字影像技术等已经应用到数字化博物馆中。但目前的数字化博物馆仅仅
停留在对非遗元素的数字化,大部分展示都以线下博物馆或者线上网站的形式进
行。例如,博物馆里的非遗虚拟体验中心等,用户都是带有目的性地进行查找和
体验,并没有能够渗透进大众的日常生活,所以移动数字化博物馆可以将非遗文
化带进机场、地铁站等人流量较大的场合,打造移动展示空间,利用平面设计、
数字影像、虚拟交互等方式在用户候车过程中进行互动体验,让非遗真正走进大
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