Page 234 - 新时期美术展览策划与创意升华
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第六章 新时期美术创作研究



                 例如,比如刻画一个穿着衣服的用力弯曲的手臂,我们得先从手臂的骨骼开
             始研究。首先“了解手臂的肱骨、尺骨和桡骨等”,弄清楚这些骨骼的生长方式
             和运动轨迹。然后,再按照手臂上的肌肉的生长方式把一块一块肌肉“挂”上去,

             看它是如何组成一个“有血有肉”手臂,通过记忆在脑海中形成可以运动变化的
             三维图像。简单介绍一下,比如肱肌,起于肱骨正面二分之一处,止于尺骨末端
             内侧,其作用是屈肘时很像“液压杆”。肱二头肌,很重要的一块肌肉,两头分
             别起于肩胛骨和肱骨末端,止于桡骨末端内侧,其作用是屈肘并协助屈肩。它覆

             盖在肱肌上,肱肌在外侧露出较多,内侧露出少长度稍长于肱肌,也是一个管屈
             臂的液压杆。肱三头肌,构成上臂的另一块重要的肌肉。两头分别起于肩胛骨和
             近肱骨末端,止于尺骨肘部,其作用是伸肘,协助肩关节的后伸和内收。有点跟
             二头肌是相对的。这里需要在脑海中形象思维的是当肌肉块作用这个功能时,它

             变紧张而隆起——也就是当手臂伸直,三头肌隆起而二头肌平伏,反之亦是同一
             原理。像一个管伸臂的“液压杆”。三角肌,重要的肌肉。起于锁骨外侧三分之
             一、肩峰、肩胛冈,止于肱骨外侧接近中部或五分之二处。其作用是外展、前屈、
             后伸肩关节。把它想象成是护肩甲,刚好护住了上面几块肌肉的端头部分,有效

             保护。说到这里,上臂部分肌肉已经组装完成,这些肌肉通过这种方式记忆很整
             体也很简练,可以迅速地记住。当然,相对复杂的前臂肌肉,因为灵活,所以更
             复杂,前臂中的两根骨头“尺骨和桡骨”,存在着旋转的功能等。了解身体各个
             部分的骨骼与肌肉的运动形式,并且要把这种运动的形式像三维动画一样存在于

             我们的大脑中,在大脑中不断地去模拟各个部分在运动中骨骼与肌肉的变化,这
             样我们就能无形之中锻炼了掌控人体动态的能力,甚至我们还能在创作中把自己
             想象的动态通过熟练的解剖知识表现出来,抓住任何转瞬即逝的精彩想法。这是
             一张好的人物速写创作的基础。

                 另一方面,外在的形,就是说人物的造型特点。有了深厚的解剖基础,在人
             物的造型问题上应该也就得心应手了,比如:我们观察年龄不同的人物:婴儿:
             胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,眼睛大大的,口、鼻
             小小的。眼睛的位置在脸部二分之一以下的部位,下巴的曲线是圆的,眼睛和眉

             毛的位置距离远。年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体呈曲线形,腰部很
             细,胸部隆起,臀部较大,脚踝较细。眼睛大致在脸部二分之一的位置。我们把
             这些最直观的最初印象保留在画面里,使得画面始终有一种清新感。这就是人物



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