Page 125 - 美术馆展览陈列研究
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第三章 美术馆陈列规划及相关内容
一系列以纸本形式展陈的作品,通常是借助单一界面的设计布置在空间立面上。
针对这一类的平面展陈品,利用均匀的打光方法对其提供基本的照明帮助将有利
于展陈空间光环境的构建,而在这种设计方法中适宜于平面展陈品的最佳投射角
为 30°,可以减少投影与眩光,能够有效地帮助观众看清平面展陈品中的内容,
感受更加还原与真实的本质色彩。
其次,以装置形式展陈的展品。针对以装置形式展陈的展品的光线调节与控
制,则应该从其自身的表现材质与尺寸大小入手,同时也因为选用的材质大多为
生活中的常见物品或工业定制材料,本身不具备传统艺术中对于长时间光照的抗
损耗能力,所以尽可能地使用可调参数更多的 LED 光源会比较适合,LED 光源
产生的热量、红外线和紫外线趋近于一个安全的数值,可控性更好。
最后,自发光展品。针对互动装置艺术或多媒体艺术,因为这一类展品的完
整表现内容中有一部分为自发光的部件设计或电子屏幕播放的内容,所以可以完
全摈弃自然光源的使用,在展陈空间或部分临时开设的展陈区域中设计整体灰暗
的光环境,再辅助以灯条、灯带或特殊定制发光设备为展品所用,尽可能地保证
展品自身所照射的发光内容能够被人眼所识别并进行有效的认知。而另一部分无
法自发光的互动装置艺术展品,则对外部光源的照射有着一定程度的需求,希望
能够通过直射灯的照射所产生的投影或因为光照原因而在视觉呈现中发生的造型
变化来实现整体效果的表现。
2. 声处理及声环境配置
为把握展陈空间中声环境配置的效果,对于声处理的设计应该从如下的几点
切入:
①混响时间:混响指的是发声源停止运动后,之前所产生的声波在展陈空
间中被墙、地面、顶面、展墙或其他展品多次反射形成的声音的残留现象,混响
即展陈空间中各个界面元素与实体物件不断反射积累的结果。建筑声学中明确地
将直达声传达结束后 50ms 以外的反射声称为混响声,而混响时间则是用一种明
确的时间单位来记录混响现象长短的计量,混响时间过长,则展陈空间内部的声
环境会呈现出嘈杂的状态,进而影响到人们对于展品发声、人与人之间互相的语
言交谈的认知下降,对清晰度的敏感性降低,如果空间当中的所有发声源会产生
500Hz 的混响,那么应该将其的混响时间控制在 1.5s 左右更为合适。
②噪声强度:噪声是声音传播频率混乱的表现,通常表现为无明显规律波长、
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