Page 212 - 现代包装设计理论与实践研究
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现代包装设计理论与实践研究
                      Research on Modern Packaging Design Theory and Practice


             观众似乎有种走近图书的虚拟世界的错觉,并且可以与这些视觉资料点击进行互
             动查阅,获取资料。














                                    图 5-7ArchiveDreaming 图书馆

                  这类沉浸式的交互作品通常让观众进入一个封闭式的环境与作品进行接触和
             交互。因为是通过环境空间整体的设计让观众陷入沉浸,往往都需要一个类似于

             电影院的黑暗空间来实现。沉浸式对比交互式给观众创作了一个独有的体验空间,
             观众和装置的距离不受到限制,是一种更加舒适自由的交互空间。
                  沉浸式体验的创作主要源于数字艺术打造的虚拟影像,大部分都是由计算机
             算法产生的。观众可以借助视觉、听觉、触觉甚至味觉和嗅觉多种传感通道与虚

             拟世界进行自然的交互,受众在虚拟的世界中体会到真实感,因而极易沉浸其中。
                  TeamLab 是 2001 年成立于日本的数字艺术团队,可谓是沉浸式展示设计的
             佼佼者,他们的团队有艺术家,还有程序员、策划、动画设计、环艺设计师、UI
             和视觉传达设计师。他们创作《CrystalUniverse》是一个的互动声光装置。(如图 5-8

             所示)作品采用 teamLab 的“交互 4D 影像技术”,观众可以与空间 178200 盏
             LED 灯进行互动,由此空间中产生如同无数行星在太空运动的影像,让观众仿
             佛置身太空之中。这个装置作品想向观众传达的艺术理念是:将观众放在宇宙的
             中心去感受宇宙的存在,从而引起观众的思考、审视自身作为浩瀚宇宙中的微小

             的一分子,该如何与宇宙共生。teamLab 为这个作品配合音乐和灯光,增强了作
             品的思考性,不论是置身作品中央还是坐在一旁静静观看,再焦灼的内心也能得
             到安抚,带给观众安详和恬静感。











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