Page 44 - 文化创意产业发展的理论与实践探索
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文化创意产业发展的理论与实践探索
                    Theoretical and Practical Exploration on the Development of Cultural and Creative Industries


            自己的文化品牌,并根据自己的发展特征,寻求“跨越式”的发展之路,为网络
            时代的文化产业转型作出自己的贡献。

                四、互联网对文化创意行业的冲击

                (一)环境

                大数据时代,就是一个大规模生产、共享、应用数据的时代。其产生是有其
            现实依据的。比如中国,到2014年12月,拥有6.49亿的网民,占到了47.9%。每
            一天,都会产生数以亿计的资料,经过记录、分析、利用,形成新的经济资源。
            文化创意产业,顾名思义,就是将文化与创意产业相结合。它是指在工业时代晚

            期,以文化、创意、技术为资源和支撑、以人为主要投入要素、以满足人民高层
            次需求为目的,在经济、科技和文化相互交融的前提下发展起来的产业。
                在大数据时代,因特网模型使各方面的关系更加紧密。网络不仅能记录使用
            者的活动轨迹,还能分析使用者对文化创意产品的喜好,并能对使用者的短期消

            费行为做出更准确的预测。这将对中国的文化和创意行业产生深远的影响。
                (二)网络对发展文化创意产业的影响
                1.促进文化和创意产品的消费
                在大数据时代,网络通过整合创意、技术、人才、资本等要素,在网络环境

            中构建出具有高度兼容性的创意产业平台,将文化创意企业与消费者的关系拉得
            更紧。网络是近几年来人们消费文化和创意产品的一种主要方式。到2014年12
            月为止,中国网民数量达到了2.94亿,比2013年末增加了1944万,以7.1%的速度
            增长;互联网上的视频用户数量为4.33亿,比2013年末增长478万,视频使用的

            比例高达66.7%;上网人数已达3.66亿,比2013年末增长了2782万,上网人数由
            54.7%上升到56.4%。可以说,目前中国的文化和创意产品消费已经达到了一个
            非常大的规模。同时,随着越来越多的人进入互联网,获得的信息也越来越多,
            使得人们能够更好地预测和分析网络使用者的短期消费行为。这样既能更好地满

            足个人的个性化需要,又能提高消费者对文化和创意产品的购买欲望。
                2.对文化和创意行业的经营模式进行重构
                近年来,互联网巨头纷纷涉足文化创意行业。比如,阿里巴巴成功地以阿里
            巴巴电影公司的名字,收购了文化中国;京东金融推出的“凑份子”众筹业务,

            面向3C、IT和热衷于大众文化的消费者;继与盛大文学的合作后,腾讯在三月
            份和美国的数码发行公司Trajectory签订了一份合作协议。根据不完全的数据,


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