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全媒体时代短视频内容生产与创新发展
             Short Video Content Production and Innovative Development in the All-Media Era



                 短视频平台建设是 5G 时代主流媒体建设的重中之重,中央广播电视总台推
            出短视频类 App“央视频”就是有益的尝试。与抖音、快手等以短视频产品发家
            的流量互联网公司不同,主流媒体在新闻传播方面产品多样。对于抖音、快手、
            淘宝直播等以短视频著称的互联网平台,主流媒体也需重视与其合作发展的空间,
            实现双赢。

                 (三)把握受众需求,紧跟时代风向与时代潮流
                 2019 年 8 月 15 日,央视《新闻联播》栏目入驻抖音、快手两大短视频官方
            平台,并开创了《主播说联播》的特色栏目。该栏目是最具权威性的主流媒体新

            闻品牌《新闻联播》栏目的一次重要革新。《主播说联播》栏目与传统的电视媒
            体端的横画幅视觉效果不同,采取了独特的竖屏传播方式,符合移动端的观看需
            求,也顺应了 5G 时代的传播发展趋势。
                 技术与样态革新的最终目的都是满足受众需求。在主流媒体新闻传播语态
            变革上,央视《新闻联播》栏目从 1978 年成立以来,分别经历了从“讲话”“说

            话”到“对话”三个阶段。《新闻联播》栏目入驻抖音、快手两大短视频平台,
            主持人从“令人喷饭”到“满嘴跑火车”,硬核金句频频登上微博热搜,突出了
            主持人的“网感”,也推动了主流媒体进一步贴合互联网时代的传播风格,遵循

            了贴近事实、贴近生活、贴近群众的原则。
                 (四)运用新兴技术,着力打造全息媒体短视频
                 全息媒体是指内容呈现方式、表现形式新而全。例如采取 VR(虚拟现实技
            术)、航拍、直播等方式灵活应用,用 3D 动画、VR 动画等方式还原事件发生
            的真实情景。

                 VR 最初被广泛应用于微电影行业以及沉浸式游戏体验行业,以其独有的文
            艺与科技结合的属性引起了全球艺术爱好者与技术爱好者的关注。VR 技术使得
            主流媒体对于视频内容的呈现,实现了从传统的电视媒体镜框到四维立体的全面

            展示的进步,并具 360°沉浸式的全景体验。目前,“VR+ 短视频”的模式被越
            来越多的主流媒体所接纳,VR 以其独有的技术魅力推动了新闻类短视频的发展,
            将其注入全新的生命力,带来了虚拟现实的“4I”观影模式(沉浸 /immerse、交
            互 /interactive、畅想 /imagine、人工智能 /intelligence)与“3R”模式(虚拟现实 /
            VR、增强现实 /AR、混合现实 /MR)。

                 在 4G 网络时代,VR 与 AR 技术常常困顿于网速不佳而造成的卡顿、不连


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