Page 195 - 现代包装设计理论与实践研究
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第五章 数字媒体艺术在展示设计中的应用
切关联,娱乐作为人最基本的需求,与数字媒体艺术结合是科技发展的必然结果。
数字交互技术的硬件是从游戏的发展中展开的,例如头盔显示器设备(三维立体
虚拟仿真眼镜)和身体动作传感器。这些硬件也为数字媒体的成长提供了丰富的
技术支撑。
在现代展示设计中,展品展示制作运用的软件和硬件两个方面都离不开科技
的支持。虚拟现实技术已经十分常见,最初的虚拟现实技术萌芽是在 1963 年之前,
最终的完善应用是在 1990—2004 年之间,虚拟现实技术是多种技术的综合,包
含有三维计算机图形技术、信息图形技术、动作捕捉、视频技术、对观众动作的
跟踪技术,实时人体动作捕捉、网络传输、语音输入输出技术并且包含了观众的
触觉、嗅觉、味觉等感知元素等有效手段 [3]。展示设计利用电子科技的方法达
到普通的展示很难达到的表达效果。不只是虚拟现实技术,还有全信息数字采编、
CG 数字模仿动画、立体影像、全息投影、多点触控和红外体感交互、三维立体
仿真眼镜等科技也为现代展示设计创造了崭新的体验。三维虚拟交互展示主要
是依靠 3D 游戏引擎来制作,现在经常见到的 3D 游戏引擎有 Unity3D、UDK、
Quest3D、Virtools、Torque Game 等等。这些游戏引擎也是博物馆展示中的常客,
这些软件经常应用于博物馆的虚拟展示中。硬件方面身体传感器设备在我国的博
物馆交互展示中运用比较广泛,它的特征在于能够识别观众的面部表情、肢体动
作还有语音识别系统。
在互联网科技方面,网络宽带速度倍速发展的背景下,各种新型互联网理念
齐头并进,大数据、云端、云储存、云计算等新媒体网络概念也为数字媒体艺术
和展示艺术提供了一个更加广阔的平台。
(二)媒体层面
数字化设计运用于展示设计的表现形式是综合性、多元化的,科技的发展为
数字化展示提供了技术支持和创意来源,展示设计利用可行的数字技术来丰富自
身,因此数字媒体艺术与展示设计的运用也表现在媒体层面,加拿大著名的传播
学者麦克卢汉认为媒介的实质是人们生存的技术环境。
放眼艺术史,每一次艺术新理念都离不开媒介的变革。比如中国古代创造的
活字印刷术,让人们读书不再是使用手抄本,读书的机会大大增多,在活字印刷
术发明之前,一个抄写者一年只能完成两本
书,所以当时的书籍是十分珍贵。法国著名作家雨果曾经说过“书籍杀死教
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