Page 197 - 现代包装设计理论与实践研究
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第五章 数字媒体艺术在展示设计中的应用




               画面。随着三维行业的发展,越来越多的商业模型制作软件和动作捕捉系统也
               应运而生,如 123DCatch,由欧特克公司研究发布的三维模型生成软件、由美国

               bentley system 公司推出的专业模型获取软件 Context capture 和 MotionAnalysis、
               Polhemus、Sega Interactive、MAC、X-Ist、FilmBox 等动作捕捉设备,这些设备
               和软件的应用都为数字化交互展示提供了保证。

                   数字化展示设计的应用在线上线下都有巨大的发展潜力,从业人员也要具备
               相关的软件和硬件的应用能力。



                          第三节 数字媒体艺术在展示设计中的应用



                   一、展示设计中数字媒体的介入


                   展示设计发展到今天已经有 160 余年的历史,社会形态的变化和科学技术的
               发展是影响展示设计发展的两个决定性因素,前者是展示设计发生质变的条件,

               后者是催化剂。工业革命改变了人类社会的生产方式,开创了人类社会的新形态,
               社会的需求使得展示设计作为大众信息传播形式得以确立。如今,到了信息社会,
               展示设计的这一特征和形式将变得更加明显,而数字媒体艺术不仅仅体现了科技
               的最新前沿,更是现代媒体的艺术形式,它的介入符合当前社会对于信息的快速、

               高效、广泛、时效和新颖等特征的要求。由此可见,数字媒体艺术与展示设计相
               互融合是时代发展的需求。

                   (一)数字媒体艺术在展示设计中的起源和发展
                   二十世纪六十年代是数字媒体艺术的起源时期。1965 年 4 月,数字艺术家、
               工程师迈克尔·诺尔博士经过十五年的电脑图形图像研究,在美国纽约市画廊举
               办了世界上最早的数字媒体艺术展——计算机艺术展览,虽然那时期的数字媒体

               艺术仅仅是一些简单的图形图像和动画,但标志着数字媒体艺术开始介入展示设
               计领域,并对展示设计的发展产生了不可估量的影响。随后,1968 年伦敦当代

               艺术研究所又举办了名为“控制论的奇遇:计算机和艺术”的艺术展,展览作品
               包括绘图仪素描,计算机动画电影,计算机风格的诗词、电影、雕塑、音乐和机
               器人等作品。由此,计算机艺术已经开始引起媒体的注意,特别是 1970 年日本



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