Page 204 - 机械工程及自动化创新研究
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Research on Mechanical Engineering and Automation Innovation
                  机械工程及自动化创新研究


                 创建“组”,参考上述同名操作,另逐条焊缝需单独分离,要保持创建“组”
             时的打开时机正确。
                 创建“粒子喷射”。实际焊接操作中,火星溅射的场景在 3D Max 里用“粒
             子喷射”指令完成。在“创建区”选择“粒子喷射”,在焊接相应区域添加并调

             整粒子喷射方向、范围等,再设置关键帧完成该效果的创建。
                 创建“关键帧”,参考上述同名操作,另待加工工件的焊缝需要做“可见性”
             处理,并跟随焊枪运动加相应关键帧,通过关键帧的创建与调节进行焊接加工动
             画制作。

                 3. 拼接组装动画
                 导入模型,点击左上角命令,导入选项中选择“合并”命令,在 3D Max 内
             载入已经创建的三维模型(塔节部件、螺栓等)。调整位置,通过“视角块”的
             自由旋转找到合适视角,对载入的塔节及相关模型进行位置的安放。

                 创建“组”,参考上述同名操作,同时要求塔节各部件的“组”在拼接过程
             中打开时机与关键帧保持一致。
                 创建“关键帧”,参考上述同名操作,其中“可见性”处理是重点。该环节
             动画“可见性”为主导,根据脚本内容调节依次出现的各部件,并对各部件的“可

             见性”做相应关键帧,通过关键帧的创建与调节进行拼接加工和动画制作。
                 4. 渲染动画
                 在完成动画制作、赋予材质和相机创建后,即可进行最后的渲染。打开“菜
             单栏”的“渲染设置器”,调整宽高比为“1920×1080”,取消 GI 的勾选(一

             般不启用,若启用则渲染时间倍数增加,非高质量要求不启用),查看安全框和
             渲染视图是否选择正确,选择渲染的保存位置,输出格式为“JPEG”格式。点击“渲
             染”指令开始渲染,通常渲染时间会较长且占用中央处理器(Central Processing
             Unit,CPU)较大,故尽量保持设备完全处于渲染状态。

                 (三)使用 PR(Premiere Pro CC)软件对动画进行合成剪辑
                 在 3D Max 中完成的动画渲染图以 JPEG 的形式导出,合成剪辑的步骤在 PR
             软件中完成。首先从“导入区”加载 3D Max 导出的 JPEG 文件,在“工作区”
             中视频道、声道等位置对文件进行后期处理,将单个的 JPEG 文件合成为整体视

             频文件,对文件进行添加字幕配音、添加转场效果等一系列处理,而后在上方“菜
             单栏”内点击“编辑”“导出”,最后以 .mp4 格式导出到指定的文件夹内,完


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