Page 181 - 测绘与空间地理信息研究
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第六章 基于 WebGL 的地理信息数据三维可视化方法
面数量识别出模型的几何主体结构和细节结构,其次,采取边折叠算法对模型主
体结构进行简化、面折叠算法对模型细节结构进行简化,以保证在大幅度提高模
型简化效率的同时达到主体结构保持,细节结构删除的目标。图 6-10 为采用该
方法得到的模型简化对比图,(a)为原始模型;(b)为删除小细节后的简化模
型;(c)为删除大细节后的简化模型。
图 6-10 模型简化对比
利用 3Dmax、DeepExploration 等工具将 dae 格式的原始模型转换为 obj 格式,
结合基于结构的边收缩算法,对模型进行顶点优化、合并同材质几何体、简化细
节等操作,简化结果如表 6-2 所示。
表 6-2 模型简化对比
模型 顶点 三角面 材质 尺寸(MB)
SZ30101.x 1474484 1251420 9634 77.3
SZ30101.obj 1474484 1251420 9634 95.1(+1.5MB 材质文件)
优化顶点 642094 1251420 9634 70.4(+1.5MB 材质文件)
合并同材质几何体 642094 1251420 4 70.4(+2KB 材质文件)
LOD 简化 53552 49728 4 4.91(+1KB 材质文件)
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