Page 181 - 测绘与空间地理信息研究
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第六章  基于 WebGL 的地理信息数据三维可视化方法



             面数量识别出模型的几何主体结构和细节结构,其次,采取边折叠算法对模型主
             体结构进行简化、面折叠算法对模型细节结构进行简化,以保证在大幅度提高模
             型简化效率的同时达到主体结构保持,细节结构删除的目标。图 6-10 为采用该

             方法得到的模型简化对比图,(a)为原始模型;(b)为删除小细节后的简化模
             型;(c)为删除大细节后的简化模型。
































                                        图 6-10 模型简化对比

                 利用 3Dmax、DeepExploration 等工具将 dae 格式的原始模型转换为 obj 格式,
             结合基于结构的边收缩算法,对模型进行顶点优化、合并同材质几何体、简化细
             节等操作,简化结果如表 6-2 所示。

                                        表 6-2 模型简化对比

                     模型             顶点       三角面       材质            尺寸(MB)
                   SZ30101.x      1474484   1251420    9634             77.3
                  SZ30101.obj     1474484   1251420    9634     95.1(+1.5MB 材质文件)
                   优化顶点            642094   1251420    9634     70.4(+1.5MB 材质文件)
               合并同材质几何体            642094   1251420     4       70.4(+2KB 材质文件)
                   LOD 简化          53552     49728      4       4.91(+1KB 材质文件)



                                                                                 ·171·
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