Page 201 - 现代包装设计理论与实践研究
P. 201

第五章 数字媒体艺术在展示设计中的应用




               维立体的艺术展品,也可以通过触觉手套“触摸”艺术展品,从而达到欣赏艺术
               品的目的。数字媒体艺术作品还可以通过“虚拟展厅”的形式进一步与互动方式

               结合,借助声音、光线、数字影像、互动装置、遥控器等多种手段,完全打造出
               数字化的虚拟时空。这种“虚拟现实”的情景可以通过虚拟博物馆体验到。在那
               里人们不仅可以观赏,还可以亲自操作,对自己不满意的地方进行修改或根据愿

               望对其进行重新设置,从而虚拟出自己希望的过去、现在和未来。例如,在虚拟
               恐龙博物馆中,我们可以看到那个年代地球上的地形地貌,以及不同种类的恐龙
               及其他动植物,听到恐龙和其他动物的不同叫声。在这样的虚拟环境中,对恐龙

               进行点击,可以详细观察他们的样貌特征和生活习性。也可以对虚拟环境中的一
               切进行重新分配,同时对当时的气候进行模拟和调整。此外,数字媒体艺术的虚
               拟性还表现在电脑游戏上,电脑游戏逼真的场景和音响效果,使游戏者在游戏的

               虚幻世界中根据自己的意愿行动,体验虚拟现实带来的感受。
                   数字媒体艺术的虚拟性排除了时空限制,营造出一个虚拟世界,使设计师可
               以更加随心所欲的去设计、去创造,这正是其艺术特征的表现。

                   (三)综合性
                   数字媒体艺术的综合性表现在两个方面,一方面表现在其形式的多样化;另
               一方面则表现在人的感官的多重性。

                   数字媒体艺术通过数字化处理可以把声音、图像、文字、动画、电影、视频
               等不同的艺术形式“翻译”成为统一的数字语言,绝大多数数字媒体艺术会同时
               使用到两种以上的艺术形式,根据计算机的特性,艺术家可以随意选择,使艺术

               不仅仅停留在单一的视觉上,更是在形式上丰富多彩,更新换代,在感官享受上
               除了视觉以外,还有听觉、触觉甚至嗅觉等。因此,数字媒体艺术的制作和传播
               过程就带有了综合性的特点。如数码绘画不仅可以模仿传统绘画的工具和效果,

               如水墨、油彩、木刻、版画等,而且还可以将绘画过程进行“保留”,画家还可
               以根据其“保留”的过程来对绘画作品进行中途修改和重新设计。此外,艺术家
               可以根据多媒体编辑工具,给这些作品配乐、加字幕和对白,使之成为“动画”。

               由此,数码绘画已经超出了“模仿”的范围而为传统绘画添加了新的语言和表现
               形式。这种数字媒体艺术的综合性特征打破了以往单一的艺术形式和单一的视觉
               形式,使得作品本身的表现力更加丰富、更加人性化。



                                                                                   ·189·
   196   197   198   199   200   201   202   203   204   205   206