Page 46 - 新秩序——当代工商管理理论研究
P. 46
New Order—Contemporary Business Administration Theory Research
新秩序——当代工商管理理论研究
游戏时代
电子游戏的开端,本来只是为了让人消磨时间,例如俄罗斯方块、推箱子等
简易游戏,填补人们闲暇时间的空档。随着电子科技的迅猛发展,谁也不会想到,
游戏竟然会以产业的方式、以思维的方式重新注入人类社会,大型游戏公司出产
的 3A 大作,可以让人沉浸几百小时,现代互联网公司利用游戏中的心流效应,
提炼出最佳工作方式,在教育领域对寓教于乐的研究日益被更多人接受。游戏所
产生的影响力远远超过游戏本身。因电竞产业而催生出的显卡、游戏主机、内容
文创等产业的延伸。包括未成年人沉迷手机的社会问题。电子游戏,这样一个只
有六七十年历史的产物,已经对社会产生深层次影响。
叶茂中曾说,所有行业都是娱乐业。游戏已经不局限于娱乐活动。哈佛商业
评论说:公司的本质就是一个舞台,你要在这个舞台上,为你的客户、员工,“秀”
出你要卖的东西。
我们当下游戏时代的本质是,我们现在所处的社会已经进入到能够满足绝大
多数人基本生活保障的发展阶段,其物质的充盈程度也超过了历史上的任何时期,
在这种情况下,大部分人的人生选择,并不会用 100% 的精力舍去所有去拼搏某
一个机会而谋求发展,而是在娱乐中发展自我,通过放松与精进的良性循环,找
到适合自己的生活状态。
游戏化与生活的关系越来越密切。游戏化思维,让人更具备创造力;游戏化
商业,让品牌更具备乐趣;游戏化社交,让人与人的关系更有参与感;游戏化工
作,让人可以全情投入;游戏化组织,可以打破之前固有的合作、协调,构建更
加新颖的共创方式。参与感、获得感,都是对心理上的奖励机制,让人具备可持
续的事业进展。
有人说,游戏会使人类文明走向衰落。在这里,需要我们把握好游戏化的社
会程度,使游戏机制与竞争机制彼此协调。游戏化,不代表万事万物都可以在娱
乐中完成,而是根据人性需求加以设计,使其不能过度。如果利用得当,它将会
成为提升人类社会秩序运转效率的巨大引擎。
24

