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文化创意产业发展的理论与实践探索
Theoretical and Practical Exploration on the Development of Cultural and Creative Industries
作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容、动漫等9类
产业,其中文化创意产业仅包括文化创意产业要着重发展的文化科技、音乐制
作、艺术创作、动漫游戏等4类;9月,文化部发布《关于加快文化产业发展的指
导意见》,重点发展演艺业、动漫业、文化娱乐业、游戏业、文化会展业、文化
旅游业、艺术品和工艺美术、艺术创意和设计、网络文化、文化产品数字制作与
相关服务等10大类。2012年《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》提出
发展壮大出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等7类传统文化
产业,加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等4类新兴文化产
业。2016年《国家“十三五”规划纲要》提出加快发展网络视听、移动多媒体、
数字出版、动漫游戏等4类新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等3类
传统产业转型升级。国家层面对于文化创意产业的外延界定越来越宽泛,扶持力
度不断增强。首先侧重的是以文化为核心的某些具体门类,之后重视的是创意在
不同产业门类中的推动作用,强调以创意为核心推动多种产业之间的相互融合。
第二,统计部门主要着眼于可统计的文化及相关产品。2004年,国家统计局
发布《文化及相关产业分类》,认为文化及相关产业主要是指为社会公众提供文
化、娱乐产品和服务的活动,分为文化服务和相关文化服务两个部分,主要包括
文化产品、文化传播、文化休闲娱乐、文化用品、文化设备、文化相关产品等6
大类。2012年,国家统计局修订了产业分类,划分为文化产品的生产和文化相关
产品的生产两个部分,文化产品的生产包括新闻出版发行服务、广播电视电影服
务、文化艺术服务、文化信息传输服务、文化创意与设计服务、文化休闲娱乐服
务、工艺美术品的生产等7大类,文化相关产品的生产包括文化产品生产的辅助
生产、文化用品的生产和文化专用设备的生产等3大类。可见统计部门外延界定
的范围在不断扩大,2004年发布的《文化及相关产业分类》强调文化服务,2012
年发布的《文化及相关产业分类》强调文化生产,关注的焦点发生了变化,涵盖
的产业门类有所增多。
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