Page 257 - 万物皆模式
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第十三章  与人类相关的模式




                力,大自然其实不用我们操心,我们既无力毁灭地球,也没有办法将生命从地球表面
                上抹去。我们要操心的是人类自身的命运,如果作孽太多,上帝最终的解决方案对人
                类来说会异常痛苦与悲惨,令人无法接受。

                    上帝控制人类的法宝无穷无尽,大慈大悲的观世音菩萨是上帝的使者,凶神恶煞
                也是上帝的使者。音乐、医药是上帝的礼物;瘟疫、自相残杀的战争同样是上帝保留
                的看家法宝。当人类试图挣脱上帝温柔的缰绳,面临的将是上帝之鞭。



                                      第 4 篇  人类对上帝的干扰



                    一、上帝游戏的套路

                    一个骰子掷出去,在揭盅之前,没有人知道点数到底是多少,1、2、3、4、5、6

                每一个数字,都有出现的可能。但如果掷 100 万次,其平均点数一定是 3.5。
                    掷骰子是一个等概率、前后无关联的游戏,不管前面开出来的数字是什么,1、
                2、3、4、5、6 的每一个数字在下一次开出来的机会都是 1/6,所以公平的博弈是一个

                混沌局面。
                    上帝的全部游戏都建立在一个类似掷骰子的量子涨落游戏的基础之上,在这个
                “元游戏”中,量子涨落之间存在多种关联性,它并非等概率、前后无关联,所以上
                帝的游戏远比简单的掷骰子游戏复杂。
                    在掷骰子游戏中,上帝有一个套路:一方面,它操纵着“道”赋予过程以特性,

                如果掷 100 万次,其点数平均值就一定是 3.5,不需要任何物理定律来保证,它直接由
                上帝来保证。另一方面,上帝又让“无常”在每一次掷骰子中发挥作用,所以,每一
                次揭盅前没有人知道点数是多少。在掷骰子游戏中,我们既能感觉到由大量博弈次数

                构成的过程的确定性,又能感觉到每一次揭盅的不确定性,在这里,上帝的游戏是以
                最原始的面目出现的。
                    上帝游戏的套路就是赋予组成被考察过程的每一次单独的事件一定程度的“自
                由”(自由程度视前后事件之间有无关联性,以及事件之间有无约束性),同时赋予
                较长时间段内的总体过程以可感知的规律性,大多数情况下物理过程的规律性往往表

                现为特征稳定性或周期性。
                    在上帝的“元游戏”中,量子涨落等概率、前后无关联,则形成的过程就是真
                空,真空呈现一种量子涨落的统计平均状态,显然这是一个稳定状态。如果量子涨落

                不是等概率、前后无关联的,在满足特定条件后,空间就会诞生模式,即基本粒子。
                由基本粒子组合出原子、分子,由原子分子再构造各种各样的物质形态,其特征都是


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