Page 161 - 新时期美术教学思想及实践创新研究
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第六章  初中美术教学中数字化技术的应用


                   情境学习的研究表明,在情境学习中,学生的学习不仅是个体意义的构建,
               而且是一种通过差异性资源调节的社会性实践活动。在学习者与学习情境的互动、
               学习者与学习者之间的互动中,知识的意义以及学习者的自我意识与角色,都会

               在学习者与学习情境的互动中产生出来。因此,创设情境学习的目的在于将学习
               者的身份和角色意识、完整的生活经验,以及认知性的任务,还原到真实的、融
               合的状态,从而努力地将传统的学校学习中存在的去自我、去情境的问题解决。
                   情境学习是一种让学生在现实或仿真的环境中,利用探究、合作、解决问题

               等手段,获得知识、技能和态度,从而提高学生的创造力和动手能力的一种教育
               形式。在这种学习模式下,学生通过参与真实的或模拟的实践活动,不仅能够更
               好地理解和应用所学知识,还能够培养他们的团队合作能力、问题解决能力和创
               新思维。

                   数字化教学则是借助数字媒体技术和互联网的平台,为学生提供多元化、个
               性化、交互化的学习资源和环境,从而提高学生的美学素质和创造力。数字化教
               学通过丰富的数字化工具和资源,如电子教材、在线课程、虚拟实验室等,为学
               生提供了更加灵活、多样化的学习体验。学生可以通过这些工具进行自主学习、

               合作学习和探究学习,从而提高他们的学习兴趣和学习效果。
                   情境学习与数字化教学之间存在着一种互相促进、互相融合的关系。数字化
               教育为情境学习带来了更为广阔的情境资源、交互平台和评估体系,使得情境学
               习变得更为真实、有效、有趣。例如,通过虚拟现实技术,学生可以在仿真的环

               境中进行实践活动,通过在线协作平台,学生可以与全球各地的同侪进行合作学
               习。这些数字化工具和平台不仅丰富了情境学习的内容和形式,还增强了学生的
               学习体验和学习效果。同时,情境学习也为数字化教育的发展提出了指导理念、
               设计原则和组织方式,从而使得数字化教育变得以学生为中心,以问题为导向,

               以协作为基础。情境学习强调学生在真实或仿真情境中的实践活动,这种理念可
               以指导数字化教育的设计和实施,使其更加注重学生的实际需求和学习体验,更
               加关注学生的问题解决能力和创新能力的培养。












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