Page 190 - 新时期美术展览策划与创意升华
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第五章 “沉浸式”展览理论与应用



             取了张择端原画中标志性的虹桥为视觉起点,让观众的视线随着河上的船只游走
             于汴河两岸的街道、商铺中,以第一视角体验北宋市井气象。VR版的《清明上河图》
             在兼顾中国画独特的水墨意韵的基础上进一步再创造,增加了音效和故事情节,

             作品从前期场景设定,到制作 3D 故事板、人物建模、特效,再到后期合成、校
             色、渲染、音效,从建筑物、人物、行船、树木等,都尽了最大可能去接近原画,
             让观众体会到更加逼真的北宋风貌。在这个过程中,VR 创作者为《清明上河图》
             赋予了新的生命力,而观众在画中的参与也为作品增加了很多不明确的变量。可

             以说,每个人“看”到的《清明上河图》都是不一样的。

















                                图 5-11 观众体验 VR 版《清明上河图》

                 空间的呈现被不断拉近或推远、聚焦或跳转,时间流动可以快进或放慢、停
             滞或倒转,一切随观众需要而定,凭着视觉和听觉的双重体验,获得精神上的沉
             浸。而 2017 年,故宫博物院与凤凰卫视联手打造的《清明上河图 3.0》(如图 5-12

             所示)则又将这种沉浸的感受向前推了一步。此次高科技互动艺术展演分为《清
             明上河图》巨幅互动长卷、孙羊店沉浸剧场、虹桥球幕影院三个展厅和一个北宋
             人文空间,总占地达 1625 平方米。展演通过挖掘原作的艺术神韵、文化内涵与

             历史风貌,融合 8K 超高清数字互动技术、4D 动感影像等多种高科技互动艺术,
             构筑出真人与虚拟交织、人在画中的沉浸体验。观众在巨幅长卷上看到的场景比
             原画放大了约 20 倍,并全部实现数字化,使得《清明上河图》中的 814 个人物、
             83 头牲畜、29 艘小船、180 多棵树全部活了起来。观众在参观过程中,可以用看、
             触、听、赏、玩的方式与作品进行互动。








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