Page 180 - 现代包装设计理论与实践研究
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现代包装设计理论与实践研究
                      Research on Modern Packaging Design Theory and Practice


                  七十年代时期,虽然利用计算机进行艺术创作仍不易使用,但比六十年代具
             有更好的交互性。计算机图形技术与图形学都取得了重大突破,特别是新的微型
             机系统的发明大大推动了计算机产生图形的流行,利用计算机模拟自然界的真实

             物体、计算机动画艺术、图案设计和创意制作等方面的应用已经比较广泛。特别
             是 CG 艺术开始被大量关注,成为一门独特的艺术形式。除了二维艺术的不断完
             善,三维技术的发展也更加成熟,吸引了越来越多的专业艺术家开始使用计算机。
             尽管如此,这一时期,仍然只有很少对计算机技术感兴趣的艺术家才把它真正当

             做艺术创作的工具。
                  二十世纪八十年代,是数字媒体艺术蓬勃发展的十年,数字媒体艺术也终于
             被实践证明具有自己独特的艺术和商业潜力。电脑绘画软件的出现在很大程度上

             帮助了艺术家们从事创作,使得在这一时期出现了许多优秀的电脑绘画作品和电
             脑艺术插图。计算机图形和动画制作在这十年中进入了发展的关键时期,特别是
             CG 动画艺术方面,许多数字动画制作公司和 CG 特效公司纷纷成立,数字媒体
             艺术开始全面影响广告业、电视和电影业,许多真正的艺术工作者开始投身到数
             字媒体艺术创作中。由此标志着数字媒体艺术正式进入了人们的社会生活和改变

             人们的娱乐方式,人类信息时代已经来临。
                  二十世纪九十年代由于互联网的出现和多媒体技术的不断成熟,使得数字媒
             体艺术呈现出“百花齐放,百家争鸣”的繁荣景象。首先,计算机的普及和图形

             软件的广泛应用,特别是Windows的登场使计算的应用达到了空前的普及和盛行,
             多媒体、三维动画等名词被千家万户所熟知,成千上万的数码艺术网站开始出现。
             这一时期的数字媒体艺术形式多样,其社会化程度达到一个空前的高度。其次,
             在二十世纪七十到八十年代,除了少数先锋艺术家和先锋导演外,数字媒体艺术
             并未在社会工商业领域产生重大影响。到了九十年代数字媒体艺术开始全面介入

             设计、绘图、展览展示、广告、包装印刷等行业。一些大型娱乐场所如迪士尼乐
             园已经开始采用激光、虚拟现实、水雾屏幕和多媒体影音同步控制等技术,再如
             2006 年北京欢乐谷中的“4D 影院”。同时,该时期计算机三维技术的成熟,也

             使得在工业设计、环境艺术设计、建筑设计、房地产广告制作和装潢设计中应用
             计算机成为必要的手段。最后,早期由于技术手段的限制,使得艺术家不能随心
             所欲地进行数字媒体艺术创作,传统艺术和计算机并未发生联系,但从九十年代
             开始,数字媒体艺术的内容和表现力已经达到了相当成熟和有思想的程度,可以



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