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艺术设计教育创新研究
                     Research on Innovation in Art and Design Education


             为学生和教师都提供了一种新的教学模式,不同于传统的单向填鸭式教学,学生
             可以在教学中获得更大的参与感,而教师也能够及时得到学生反馈,教学相长。
                 新的教学传播环境也并非百利无害,如身处当今时代的每一个人都面临着信
             息碎片化的冲击,海量的数据、新闻、知识如浪潮般涌来,每天占据着大众的心智,

             学生则身处于碎片化信息海洋的漩涡中心,如果不能抵御碎片化信息的冲击,学
             生逐渐会丢失独立思考和深度学习的能力,只看到人工智能想让他们看的信息,
             深陷“信息茧房”之中。我们一般认为,学习的核心能力包括信息储存、搜索、
             链接、评价的能力,前三者大数据和人工智能已经超越人类,大数据的信息储存

             功能早已凌驾于人脑之上,数据库的搜索速度也是人脑所不能企及,最可怕的是
             计算机永远不会疲倦;而不同信息的链接能力,在人工智能的加持下,智能推荐
             体系也会提供无穷无尽的相似链接,给出人脑意料之外的相关信息。如今我们学
             习的核心能力是评价的能力,在价值评价之后做出选择,甚至是重组价值。然而,

             这种能力在碎片化信息的冲击下甚至发生了倒退,而这恰好是教育的核心。
                 除此之外,人工智能环境下的设计教育还受到大众媒体冲击。行动学习理论
             提出学习的 721 理论,即人们掌握技能的时间,分配为 10% 的时间学习知识和
             获取信息,70% 的时间练习和践行检验理论,还有 20% 的时间与人沟通和讨论。

             传统的设计学生身份只是学习者,也就是教育资源的消费者,消费者的角度使得
             学生往往缺乏足够的积极性和参与感,只利用了十分之一的学习知识和获取信息
             的时间,而实践与交流的时间却不足,这样的学习模式会降低掌握技能的效率。
             随着大众媒体和自媒体的发展,学习的消费者同时转化为生产者,依靠平台创造

             教学内容,不仅有利于优质教育资源的广泛传播,也能够使学习者本身处于高效
             学习的状态,提升技能掌握的速度。目前的创新设计教育还面临一个窘境,那就
             是艺术教育的价值在通识教育中常常被忽略,而在艺术教育中,又缺乏对通识教
             育和综合素质的重视。

                 一方面,美国很多学者认为,艺术与艺术所带来的好奇心和创造力,有利
             于学生在学习科学、数学、技术、工程等学科时的表现。因此在传统的 STEM
             education 中加入 ART,使之变成 STEAM education。另一方面,设计教育中的综
             合素质亟待提高。人工智能的技术不断提高,使得传统的工作岗位的消失对设计

             行业造成巨大冲击,而艺术设计类的职位有其特殊性,除了专业技能,学生还需
             要具备优秀的审美能力和广泛的知识面。包豪斯曾主张打破设计教育中艺术和技


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