Page 216 - 打通产品与用户需求
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打通产品与用户需求
Connect Products with User Needs
当中安装一些震动效果,提高用户的触觉体验,例如,在一些赛车游戏中,可以
通过手柄的震动来提高用户的体验感。而且还有一些射箭的小游戏中,用户可以
通过拉弓来模拟真实的射箭场景,在开始拉弓以后用户的手柄就会开始震动,拉
弓的幅度越大,用户的手柄震动就会越强烈,给用户更加真实的体验。在未来对
虚拟现实交互进行设计过程中,设计师需要对视觉画面进行充分考虑,同时也要
对体感方面内容进行优化。而且在未来发展过程中,可能会将智能手套,作为重
要的交互设备,通过应用智能手套可以实现所有操作。在目前手机屏幕应用过程
中,通过点击、长按和滑动的方法可以实现不同的操作,那么智能手套的应用也
可以通过手臂悬空来实现对应的操作。在当前智能手机中,通过画圈来实现提高
或者降低音量的操作或者通过相应的绘画指令打开对应的软件,可以将这一功能
应用于智能手套中,可以使用户有更加良好的体验感。
2. 虚拟现实设计工具
虚拟现实设计和软件开发相类似,虚拟现实在设计和开发过程中也需要应用
专门的方法和工具,但是游戏引擎仍然是主流。主要由于游戏引擎具有较高的性
能,所以将其应用于虚拟现实开发中具有良好的效果,而且也具有较强的交互功
能。Unity 3D 和 Unreal Engine4 是目前较为常用的两种游戏引擎,这两种引擎都
有各自的优点和缺点。Unity 3D 的体量相对较小,对设备没有较高的要求,测试
效果更快,适合应用于创意原型制作。但是在市场需求角度和渲染效果角度来看,
Unreal Engine4 更加适用,由于 Unreal Engine4 在特效处理方面和渲染效果方面
效果都高于 Unity 3D,而且 Unreal Engine4 主要是针对大型游戏进行设计的,所
以在画面仿真方面效果较高,可以满足用户的审美需求。而且如果设计人员不会
写代码,只需要了解命令功能和互动逻辑,就能够实现有效交互,这也是这一引
擎的一大特点。UnrealEngine4 技术的更新速度较快,平均每年能够完成五个版
本的更新,而且说更新的内容都是顶尖技术,被设计人员广泛应用。
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