Page 215 - 打通产品与用户需求
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第五章  用户体验设计的未来发展趋势


               应用过程中体验效果也较差。虚拟现实在实际设计过程中需要与真实世界情况相
               符,而且操作工具的选择需要符合大部分用户的使用习惯。

                   2. 驯兽师
                   《驯兽师》也是虚拟现实游戏作品,这作品具有较为强烈的讽刺气息。在游
               戏操作过程中,玩家可以通过驯兽师视角和动物视角分别进行体验,可以体会到
               被人类所折磨的动物心理,并从中进行反思。在这款游戏实际设计过程中,设计
               师需要充分考虑如何正确开展游戏设计工作,还要考虑在每一个步骤当中用户需

               要通过什么样的动作才能够更好地符合动物的真实想法,设计难度较大。而且在
               实际体验过程中会对用户进行提示,一旦加入提示功能,就会降低虚拟世界的真
               实性。针对这一情况,设计师给出的方法就是设计具有引导作用的机器人来担任
               NPC,通过动作和语音的方法对用户进行指引,使用户了解正确的操作方式。在

               虚拟现实交互设计开展过程中,需要对设计师进行系统的培养和教学,使设计师
               了解到三维媒介与二维媒介之间的差异。
                   (五)交互工具
                   1. 硬件功能

                   虚拟现实设备与传统媒介不同,配置主要包括眼镜、手柄、头盔和手套等,
               一些较为复杂的还包括定位器、眼动仪和物体追踪仪器等,除了这些简单的设备
               外,部分产品还具有动态捕捉功能,但是不管什么产品在实际设计过程中都需要
               具有较强的交互功能。交互功能主要体现在手部和头部,这两个部位也是人们在

               日常生活当中较为常用的两个部位,在实际设计过程中会将 3DOF 应用其中,使
               手柄和头盔都具有点击功能,从而对 X 轴、Y 轴和 Z 轴进行识别,精准选择三
               维角度上的物品。很多虚拟现实交互设计中都是在头部和手部的角度上进行设计。
               例如在滑板滑行过程中,用户需要通过头部来的滑板的方向进行控制,从而完成

               滑行动作,此时头部与鼠标的作用相同。在碰撞球游戏中,用户需要通过头部对
               球拍的方向进行控制,使球拍实现有效移动。这种设计方法较为新颖,但是在实
               际体验过程中,如果用户长时间用头部来完成游戏活动,那么会对颈部造成较大
               的伤害。

                   注意通过手柄对虚拟现实当中的内容进行控制能够达到良好的效果。可以在
               手柄上设置多个功能按钮,两个手柄中不同的按钮为不同的功能。这一设计可以
               减少界面操作,而且具有操作简单、实用性强的特点。除此之外,还可以在手柄



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