Page 212 - 打通产品与用户需求
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打通产品与用户需求
Connect Products with User Needs
眼分辨率达到了 2800×1600,远高于常见的 2K 分辨率。注视点渲染技术指的是
通过眼球追踪来识别用户在 VR 中的注视点,从而动态地将注视范围中心附近渲
染清晰,而将边缘区域进行模糊渲染。如此一来,注视点渲染方案大大降低计算
机的运算负担。根据 NVIDIA 与 Tobii 共同公布的注视点渲染技术数据显示,注
视点渲染技术可将渲染效果最高提升 57%。与此同时,注视点渲染技术呈现的图
像更接近真实人眼的视觉习惯,减少了视觉疲劳、眩晕症等诸多生理性不适情况。
(三)眼动追踪在虚拟现实中应用的设计策略
在进行眼动虚拟现实体验设计时,应提前设计眼动信息的获取方式并记录,
以便后续展开用户体验评测。眼动信息的收集不可影响体验者正常的行为体验。
由于注视点渲染技术的逐步完善和普及,给予虚拟现实画面更大的发挥空间。设
计者可以考虑设计制作光影更加真实、人物动作更加生动、细节更加清晰的虚拟
情景,来提高体验者的临场感。眼动追踪的加入给予了虚拟现实自然交互系统发
展更多的可能性,眼动自然交互使得体验者可以充分解放双手,使用先天的眼动
行为习惯进行表达和交互,降低学习成本。设计者应着重考虑体验者在虚拟情景
下的自然眼动行为,如扫视、注视、阅读等进行交互方式的设计,使得体验者可
以更加自觉地完成交互体验。在信息策略设计上,由于三维虚拟情景具有真实性、
沉浸感,应尽量避免出现过多以文字、图形、界面为元素的二维交互界面,若设
计不当,则会导致体验者的沉浸感大打折扣。
据经 Super Data 预测,VR 产业在 2020 年的全球收入将会达到 29 亿美元,
2023 年就会增长至 57 亿美元。任何新技术的到来都会经历一次“N”型曲线,
虚拟现实自 2016 年的“VR 元年”之后便处于发展瓶颈期,一蹶不振,但随着计
算机算力的提升、虚拟现实硬件价格的亲民化、更多感知技术的完善和开发引擎
功能的迭代,VR 近期在不知不觉中再次成为热点。虚拟现实未来的交互模式绝
不局限于目前基础的手柄与传感器,而会是一种更加自主与沉浸式的交互方式。
而眼动追踪技术的加入使得这一需求得以实现。在今后虚拟现实的用户体验发展
中,眼动追踪将会越来越广泛地应用于虚拟现实用户体验之中,且发挥着不可估
量的作用。
二、基于用户体验的虚拟现实交互设计
目前,人们的生活水平显著提升,对生活质量的要求也在不断提高。为了能
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