Page 214 - 打通产品与用户需求
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打通产品与用户需求
Connect Products with User Needs
是用户应用过程中最常见的交互方法,通过点击可以提高用户的使用效率,例如,
用户在应用电脑时需要通过鼠标点击,在应用手机时需要用手指点击,这些都是
二维界面当中常用的交互方法。但是如果将点击的方法应用于三维界面就无法得
到良好的使用效果。产生这种情况的主要原因是现实世界与虚拟世界之间有密切
的联系,但是又存在一定的不同。将点击式体验应用于虚拟世界当中会打破沉浸
感,给用户带来较差的体验。
(三)虚拟现实技术研究现状
手柄操作、手势交互和定时锚点都是虚拟现实环境当中常见的交互方式。定
时锚点主要应用于一些简单的交互操作中,只需要移动头部就可以实现信息交互,
交互效率较低,而且交互体验相对较差,所以这种交互方法并不常见。我国有相
关学者对手势交互进行详细分析和研究,同时也对手势交互的效果进行了量化评
价,通过用户评价和客观数据能够进行有效统计和分析,并建立综合评价模型。
目前,手势交互当中的难点是手势的识别、手势的意义和手势的分割。手柄交互
更加适合应用于精确的三维物体中,可以实现更加自然更加快速的交互。在虚拟
环境中无法获得更多的有效信息,所以用户在实际过程中无法连接哪些物体是可
以进行交互的,导致虚拟场景在应用过程中存在交互困难的情况。虚拟现实中存
在的交互问题受到相关研究人员和学者的广泛关注,通过相关实验能够对不同的
体感反馈方式进行有效分析,尽可能降低用户的眩晕感,提高用户体验。
(四)虚拟现实交互设计案例
1. 闪涂
《闪涂》属于虚拟现实社交作品,在这一作品当中,用户可以根据自己的想
法进行涂鸦,由于涂鸦属于一种绘画方式,所以在《闪涂》中可以实现颜色和笔
锋粗细的选择,也能够开展多方面的交互。例如,想要对涂鸦颜色进行改变,在
其他设计中,需要应用手柄的转换来实现,但是在实际体验后发现这种操作效果
较差,严重影响了用户的体验,而且在操作过程中还容易出现失误。通过研究和
优化以后在虚拟现实当中可以通过操作手柄拿起喷漆,然后选择喷漆颜色,这种
方法操作较为简单,而且能够充分体现出数字技术的效果和作用,在很大程度上
降低了操作步骤和操作难度,也能够尽可能地避免操作失误的情况。除了更改颜
色以外,还需要对照相功能进行优化,照相功能通常都是通过按钮来完成的,但
是这一方法就需要在虚拟现实中构建出一个虚拟按钮,这不仅操作困难,在实际
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