Page 211 - 打通产品与用户需求
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第五章  用户体验设计的未来发展趋势


               无障碍交互,整个过程具有安全性、高效性、高可用性的特征。自然交互的介入,
               使得交互主体更加易于学习任务目标,且快速和正确地执行。感知技术的成熟使
               得人机交互更快速、更直观。如果设计完善,此技术可帮助用户在虚拟情景中进

               行自然行为操作,甚至根据潜意识进行交互。再者,自然交互的加入可以极大程
               度抛弃虚拟情境中具有割裂感的二维交互界面。传统平面式的交互界面不符合体
               验者的现实认知,且缺乏交互的趣味性。眼动追踪的使用为 VR 用户提供一种全
               新的人机交互方式,通过凝视实现更自然的互动,打造出沉浸式虚拟体验。眼动

               追踪早在几十年前就已投入专项系统的使用。例如在医疗辅助设备方面,瘫痪患
               者能够通过目光的移动操控轮椅和通讯工具。此外,眼动追踪功能在智能手机和
               平板电脑上的应用也已广为人知。然而最能体现眼动追踪技术优势的还是 VR 和
               AR 此类的应用场景。

                   截至目前,已有 100 多款游戏加入了眼动追踪功能。Cineon 与 Aquila Jet
               Training 合作开发了针对航空机长训练系统,利用 VR 眼动追踪技术提供反馈眼
               动训练(FBEMT)。该系统监视受训人员的视线,通过凝视、注视时长等模拟
               真实的航空飞行,从而提高训练者的洞察力。相似的案例还有《NeosVR》,这

               是一款在 VR 环境下提供给多人实时合作创造绘画、影像等作品的社交类游戏。
               眼动追踪技术使得玩家间在游戏中可以使用眼神进行交流,大大增加了用户交流
               信息的带宽以及用户体验,同时也增强了游戏的社交性。

                   3. 拟真人眼显示
                   人类眼睛的工作机制与照相机有很多的相似之处:光线在一个物体或场景产
               生的反射通过一个透镜进入眼睛。不过,由于人眼的视网膜在光线感知上的分布
               并不均衡,这使得眼球带有折衷性的特征。例如,将人眼视野范围的中央移动至
               周边时,我们只能看到注视区域的细节,而我们视野中的较大部分周边区域则处

               于模糊不清的状态,该区域产生的图像模糊且色彩较少。在这两个区域之间,存
               在着一个叫做副中央区域的过渡区域。在此区域,当我们从中央窝向周边区域移
               动时,图像的模糊程度会逐渐增加。虚拟现实给体验者身临其境的沉浸感需要满
               足诸多条件,例如逼真的画面、高赫兹的刷新率等,而快速渲染以假乱真的画面

               给计算机算力带来了极大挑战。与传统屏幕相比,虚拟现实硬件多为高刷新率的
               双屏幕显示方式,两块屏幕分别对应人的两只眼睛,如此一来,进一步加剧了算
               力的负担。以 HTCVIVEPRO 硬件为例,该硬件的单眼分辨率为 1400×1600,双



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