Page 178 - 新时期美术展览策划与创意升华
P. 178
第五章 “沉浸式”展览理论与应用
件沉浸式的艺术作品,其最终呈现效果与每一位观众的参与都是分不开的。正如
杜尚所说:艺术家只完成了创作过程的一部分,剩下的该由观众来完成。
图 5-5 2009 年世界经典艺术多媒体互动展全息影像展
既然由观众完成,作品的最终呈现和每个观众在参与过程中的感受就自然
带有随机性,每个观众的参与方式不同,随之引发的互动效果也不同,每个人看
到的都可能是不一样的作品,观众在这个过程中感受着创作的乐趣,也随作品的
变换而产生不同的体验和感受。哲学家汉斯 - 格奥尔格·伽达默尔(Hans-Georg
Gadamer)曾在其《真理与方法》一书中表示,艺术作品从其产生的经验或乐趣
中获得它的存在感——艺术创作的每件作品都属于或是对话于人类所生存的无限
空间,旨在引起对人类存在基础的存在的无处不在和无法形成的本质关注。
(二)科技感
“沉浸式”展览的出现和流行,很大程度上还要得益于科技的发展,这一特
征在艺术发展史的整个轨迹上也可见一斑。正如 20 世纪 60 年代末期,当电视走
进了大众家庭,电子媒体深入社会的方方面面,大地艺术、偶发艺术、观念艺术
等与传统艺术相去甚远的新艺术形式就在此潮流下走上舞台,成为艺术圈的时尚
新宠。
而在 21 世纪的前 20 年,互联网的发展更是改变了人与人之间的沟通和表达
方式。当科技越来越深入每一个人的生活中时,艺术一方面也在以自己的方式探
讨这种改变对人和社会的影响;另一方面则是尝试在自己的创作中加入科技元素,
运用声光电等新媒体手段赋予作品新的生命力,打破了这两个本来毫不相干的领
域之间的隔阂。从此,艺术不再局限于裱在画框里的绘画或静止陈列的装置,它
开始变得更具动态感、更具实时交互特征。
171

