Page 203 - 美术馆展览陈列研究
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第四章 基于用户体验的美术馆展览设计研究
方法可以构建不同场景下的情感化设计。例如强光下的阅读模式和微光下的阅读
模式应有所不同。移动端可以通过硬件感知光线的照射情况,实现自动调整屏幕
亮度的交互设计。也可以模拟现实。例如,吹一吹功能,当对着电话底部吹气,
屏幕会成为一面屏风或者书籍的扉页,用手指滑动屏幕,可以逐渐移动屏风或者
扉页。这种便可以让用户感到趣味性的情感交互设计。除此之外,还可以用技术
塑造情感。例如大数据的收集与深层挖掘可以了解用户最关心的内容是什么,移
动美术馆就可以按照用户的喜好对交互进行设计,必定可以取得更加贴近用户需
求的交互设计。当然,完全符合用户需求的交互设计未必就是真正好的设计,这
还需要更多设计师、工程师等多方面数据的汇集。
(五)基于需求层次的交互设计
移动美术馆在可用和易用的基础上,更深入地研究用户情感层面上的高层次
需求。高层次需求的移动美术馆交互设计,有利于用户自我完善、价值实现,能
力提升、情操的陶冶,甚至可以进行反思或自我肯定。在移动美术馆交互设计中,
各个需求层次还是需要统筹考虑,低层次可用和易用需求予以优先考虑,高层次
需求的满足不能以牺牲低层次需求为代价。用户对移动美术馆的需求层次也可能
发生变化,因此移动美术馆可以设定为多种风格,例如简易型、全面型、沉浸型
等,由用户自行切换或者同意系统分配。通常,移动美术馆高层次需求满意度越
高,连带的辐射影响力越大,用户的交互体验也越深刻越持久,这决定了用户对
交互产品的黏性。当然,需求层次越高,实现难度也越大,意味着需要对用户进
行更加深入的分析,在更广的视角下对设计的理念和要素进行考察。
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