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美术馆展览陈列研究
其他开发者的实践意义是提供了一种有效的方式,来重新思考设计思维。
“实用、好用”是专注于认知层面,而“令人愉悦和心动”则专注于情感和
情绪层面。情绪被认为是热情、动物性和非理性的,而认知则是理性的。诺曼这
样解释过认知和情绪的关系:人们普遍倾向把认知放在情绪对立面。在本次实践
中,始终要记住是以用户情感化为中心进行界面设计。所以产品的基本要实用、
可靠、可用性为基础,而再往上层要达到便于使用、令使用者使用愉悦,最终一
个产品如果能够达到最后的目标-意义深远,对开发者是一个很大的动力。
情绪是认知不可分割的必要组成部分。我们日常生活中所做所想的每一件事,
都受到情绪的影响,尽管在很多情况下都是潜意识的。与此同时,人们的情绪会
改变其思考方式,会一直指引人类做出恰当的言谈举止,引导人们不断的趋利避
害。简而言之,情绪对日常生活非常重要。所以对于产品,实用和好用固然重要,
但如果没有能引发情感共鸣的东西,不能带来乐趣和愉悦、欢欣和兴奋,产品将
不完整。
二、基于用户情感化设计移动端 App 的设计流程
当我们根据前期调研逐渐清晰了产品的需求后,梳理了产品的各个频道及页
面,那么下一步就要开始验证这些想法的具体界面表现和方案的可行性了。开始
时间的第一步就是原型设计,这是帮助我们更细致的思考,并做各项需求的评估,
同时也是将自己脑海里的想法进行输出的一种方式。原型设计图是指将结构化的
需求进行框架化,因此原型图也被称为线框图,相关的辅助软件也有很多,例如:
AxureRP、Balsamiq Mockups 等。
通过原型设计后,就是进行产品宣讲了,相比较于前期抽象的文字描述,原
型能够更加直观地展现产品是如何具象地满足用户的需求,也可以让设计人员和
技术人员或者老板也能够更加直观地了解到产品意图。
当过了原形设计这一步时,已经不单是构思了,接下来需要更加深入的了解
每个页面上元素和这些元素的属性。例如按钮 icon 元素,在实现设计时就需要
考虑这个按钮的功能,并且这个功能操作后带给后端和前端的反馈。注册会员按
钮,用户操作后,第一步逻辑是验证用户输入的信息是否合法,不合法则给出前
端反馈;合法则和后端通信验证是否已经存在同样信息,已经存在则给出前端反
馈,不存在则进入下一步,注册成功;注册成功后的反馈是跳转页面,还是弹出
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