Page 209 - 美术展览及陈列设计研究
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第四章  新媒体背景下美术馆展览交互研究



               众感受到乐趣后进行拍照、拍视频上传到线上后也会提升美术馆知名度,吸引更
               多的人参观景点。
                   AR 穿越为一个带有前置摄像头和屏幕的设备(透明屏、平板等都可以),

               观众到达 AR 穿越门处,设备在未被触发前,屏幕中的画面为静止的,屏幕的前
               置摄像头拍摄到人被触发后,屏幕中的画面即可根据人的动作而动作,屏幕中
               的画面可设计为景点、文物相关,从而让观众通过与 AR 穿越门的互动体验到
               乐趣。

                   (6)VR 多维空间绘图
                   VR 多维空间绘图的核心为创新,以往的艺术作品设计过程和头脑风暴过程
               都是停留在画者的大脑中或者纸上,VR 多维空间绘图创造工具,拥有强大的涂
               鸦编辑工具和画面分层工具。画者可通过简单易学的操作系统创造自己的充满想

               象力的 3D 设计作品,可以是一幅画面,也可以是一件工艺品,在 VR 中虚拟设
               计过程中可随意变换修改,所见即所得。设计完成后还可以通过 3D 打印设备将
               之制作完成,并分享到网页手机端。
                   VR 多维空间绘图创造工具采用了最先进的 VR 一体机设备、空间定位技术、

               手势识别技术、眼球追踪技术、人工智能语音助手等最新一代计算和教育手段,
               结合国内外权威技术专家、经验丰富的一线内容设计师和顶级 VR 技术开发团队,
               为艺术品创作构建了一个个自由、沉浸、专注、充满想象力的环境,有了 VR 搭
               建的虚拟空间,画者用 VR 设备在虚拟世界中轻松设计搭建 3D 物体和世界,迅

               速而直观地做出产品原型,将虚拟事物变为现实。这为美术馆策展和进一步的作
               品展示提供了很好的思路。
                   (三)对美术馆数字化建设的意义
                   数字化建设能展示美术馆的学术形象与品牌,将美术馆以数字虚拟化智慧型

               的形式对外传播,充分而全面地展示美术馆历年展览活动成果,彰显美术馆实力
               和影响力,提升行业学术高度,提升观展流量和美誉度。以下以浙江美术馆为例
               进行分析。

                   1. 建立美术馆专属大数据库
                   平台一方面聚集浙江美术馆所有展览数字化信息,一方面聚集艺术家的资料
               文献、作品及展览形态,建立专属浙江美术馆全面而完善的艺术档案库,形成浙
               江美术馆专属展览档案藏品大数据平台,可永久保存并随时调取研究。



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