Page 97 - 艺术设计教育创新研究
P. 97
第四章 艺术设计教育创新技术应用
目前,VR 技术已被广泛应用于各类艺术设计专业的实训课中。秦燕妮、谢
浩等人提出采用沉浸式虚拟现实模拟包装盒的制作过程,让学生在虚拟环境下创
建三维立体的包装盒,解决了艺术设计专业教学中抽象性设计问题,学生在制作
产品的过程中发现误差,可以随时恢复上一步并修改,这一功能在节约资源的同
时又使实践操作变得简便。通过这种训练方式,可以让学生提前熟悉设计领域的
实际工作,快速地掌握设计与制造技能。此外,虚拟现实技术还为一些学生学习
榫卯结构的相关知识打下了坚实的基础,学生通过模拟训练,如从模型库里选择
合适的榫卯,然后将它们拆散或者组合,将理论知识转化为实际操作技能,激发
了他们对专业的热情。虚拟现实技术让人们沉浸在一个仿佛真实的环境中,提高
实践教学的效果,让学生能够深入理解概念。同时,它的应用还大幅提升了教学
的效率。不仅节省实验设备,还可以让多名学习者同时实训练习。还有一些 VR
实践教学平台将学生的实验操作过程完整地记录下来,并根据实际情况自动进行
调整,以便更好地进行评估和反馈,从而减轻教师在教学中的考核工作量。虚拟
现实技术的多种教学模式,实现了艺术设计专业的理论知识和实践技能的完美结
合,从而更好地培养出具备创新思维和实践能力的人才。
第三节 区块链技术应用
一、区块链的概念与特征
(一)区块链的概念
当今社会热点话题之一的区块链随着比特币的发展已经有了十年的历史,但
现在看来其仍然处于新型行业之列,纵观世界,各国对于区块链技术的应用也仍
然处于方兴未艾的状态。在 IT 技术领域有关于区块链的两种不同定义,即广义
的区块链和狭义的区块链。广义的区块链技术则是指包括这种数据结构以及点对
点(P2P)网络、共识机制、智能合约等一系列技术所构成的技术体系的总称;
狭义的区块链是一种数据结构,按照时间顺序将数据区块先后链接起来,并以密
码学算法保证以这种方式存储的数据不可篡改和不可伪造,且可以方便地进行
验证。
·89·

