Page 62 - 智慧图书馆发展与创新
P. 62

智慧图书馆发展与创新
                Development and Innovation of Smart Libraries



             程序则可以接收信号并执行操作或共享位置。iBeacon 有两个主要的功能,一个
             功能是定位,另外一个功能是通过与手机应用程序相结合从而向用户发送信息,
             根据应用程序的不同,可以发送一般的信息也可以发送个性化的信息。这意味着
             iBeacon 可以根据用户所处的位置(取决于应用程序以及用户打开的位置服务)

             向用户发送个性化的相关信息。
                 零售店是最早应用 iBeacon 技术的地方,梅西百货和苹果公司已经将它们安
             装在所有的门店中。用户在安装了梅西百货的 Shopkick 以及苹果商店的应用程
             序后,根据用户在商店的位置,用户会收到有关销售和其他交易的“有用”信

             息。当用户的订单完成后,苹果则会通知用户。
                 在图书馆中应用 iBeacon 技术可以为用户提供一些新的服务,如基于位置的
             事件通知,推广新的图书馆服务,追踪用户在图书馆的移动路径及停留时间等。
                 (三)VR 技术

                 虚拟现实(VR)是计算机生成的三维(3D)图像或环境的模拟,可以通过
             使用特殊电子设备的人以看似真实或物理的方式进行交互,如带有屏幕的头盔或
             装有手套的头盔带传感器。这种技术旨在让用户有一种身临其境的感觉,体验实
             时观看的内容。在图书馆中,虚拟现实在某些方面可以用于帮助图书馆和图书馆

             员进行信息素养活动。通过应用虚拟现实技术,用户可以进行虚拟的图书馆之
             旅,以展示如何在图书馆内进行走动,并虚拟地在图书馆中查找图书馆资源。用
             户还可以通过下载 VR 应用程序到智能设备上,进入 VR 生态系统,然后体验历
             史、数学、文学、艺术或任何其他学术领域的内容。EON Mobile 是一个可以下

             载到 iOS 或 Android 设备上的 VR 应用程序的例子,被卡内美国基梅隆大学,英
             国帝国理工学院,新加坡南洋理工大学和许多其他教育机构使用。课堂学习和在
             线学习的结合为用户提供了沉浸式虚拟现实体验,使教育工作者或图书馆员能够
             将 3D 内容与视频、音效和解说结合起来。

                 (四)人工智能技术
                 人工智能(Artificial Intelligence)技术是指通过普通计算机程序来呈现人类
             智能的技术。人工智能专注于符号,非算法问题的解决方法。人工智能的研究范
             畴包括自然语言处理、智能搜索、机器学习、人工生命、人工神经网络、遗传算

             法以及数据捕捞等方面。目前,人工智能主要应用于专家系统、自然语言处理、
             模式处理以及机器人领域。


             ·54·
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67