Page 202 - 文化创意产业发展的理论与实践探索
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文化创意产业发展的理论与实践探索
                    Theoretical and Practical Exploration on the Development of Cultural and Creative Industries


            问路,降低风险。
                ⑤拓宽动漫衍生产品开发思路,大力开辟音像、出版市场、电信市场、游乐

            园市场等衍生产品市场。一说到动漫衍生产品,很多人首先想到的是玩具、服装
            等常见类型,实际上,衍生产品的类型很多,如音像制品、图书、热线电话、游
            乐园等主题消费产业。在中国,就有一些企业在动漫音像出版市场初露头角。例
            如,三辰就是定位于科普教育动画片的音像运营商,推出《神探威威猫》的广东

            爱威其前身也是音像公司。它们利用自身的产业优势和敏锐的嗅觉,在动漫音像
            出版领域占得了先机。“蓝猫”热线电话的衍生产品形式也值得借鉴。在游乐园
            这一特殊的动漫衍生产品领域,中国也迈出了坚定的步伐。在大连,高新园区学
            苑广场的“动漫新天地”是2005年大连高新园区动漫产业重点项目之一,“动漫

            新天地”的“十大产业”规划以“动漫主题”为主线,贯穿全部动漫消费项目,
            特别是拥有自主知识产权的“动漫时空隧道”“卡通环形攀岩”等项目,在全国
            动漫产业终端消费市场的规划与建设方面有自己的鲜明特色。
                通过政府与业界的共同努力,中国将在动漫衍生产品环节取得跨越式的进

            步,进而为整个动漫产业的良性循环创造有利条件。
                从整个产业链来看,中国动漫产业尚处于初级阶段,每个产业环节都存在一
            定的问题,不过,最关键的还是创意问题。除了前面指出的问题之外,还有一个
            比较突出的问题,即从整个产业链来看,中国漫画、动画、游戏产业之间交互渗

            透的情况较少,这不利于充分利用原创资源,促进产业链的良性发展。因此,不
            同门类的动漫产业之间要加强合作,取长补短,共享原创,通过动漫产业弘扬民
            族精神和文化传统,增进民族智慧,从而提高文化产业的国际竞争力。
























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